バックギャモン – 透明性とセキュリティ
サーバー判定とは?
サーバーがすべてのゲーム操作を検証します。あなたのデバイスはゲームの状態を表示するだけで、結果を変えたり影響を与えたりすることはできません。
サーバーが管理するもの:
- ダイスの生成
- 移動の検証
- 時間の管理
プレイヤーが決めるもの:
- ダイスを振るタイミング
- コマの動き
ダイスの生成方法
ダイスの目はすべて、Rustのrandクレートを使ってサーバー上で生成されます:
- ダイスの目は1〜6の乱数
- 偏りのないダイス:各目(1〜6)が等確率
- 暗号学的に安全なRNG(ChaCha系、TLSと同クラス)
- OSのエントロピーをシードに使用(乱数生成で最も信頼される方式)
- Rustの標準乱数生成器を使用(randクレート v0.10)
ソースコードを見る
// engine/src/manager/dice_manager.rs
let value = rand::rng().random_range(1..=6);rand 0.10:Rustで最も信頼されている乱数ライブラリ(5億回以上ダウンロード)
誰が先手?
どちらが先手かは、サーバーがランダムに決めます:
- ランダムなブール値(真/偽)で先手を選びます
- どちらのプレイヤーも、先手になる確率はちょうど50%です
- どちらかが先手になりやすいことはありません
これが重要な理由
- チートはできません。ゲームのロジックはすべてサーバー上で動いています
- すべての判定(ダイス、移動、勝敗)はサーバー側で検証されます
- あなたのデバイスは、サーバーから届いた内容を表示するだけです
- サーバーが唯一の正しい情報源です。誰も結果を操作できません
有料コンテンツ
お茶やコマのスキンなどは、個人のスタイルのためのものです。
- プレイで獲得でき、購入も可能です
- ゲーム結果には影響しません