バックギャモン – レーティングシステム

概要

このゲームはGlicko-2レーティングシステムを使っています。レーティングは各ゲームの後、結果と対戦相手のレーティングをもとにすぐ更新されます。

レーティングプロフィール

1. レーティング(R):初期値 1500.0

実力の目安です。数値が高いほど強いプレイヤーです。

2. レーティング偏差(D):初期値 500

本当の実力がどれだけ不確かか

3. 変動性(V):初期値 0.09

成績の波の大きさ

レーティングの変化

即時更新

レーティングは各ゲームの直後に更新されるので、結果がすぐにわかります。

シングル勝ち

ギャモン勝ち

ギャモン勝ちは2ゲーム分として数えられ、レーティングへの影響はおよそ2倍になります。

負け

逆も同じです。レーティングの低い相手に負けると、高い相手に負けるよりも大きく下がります。

先手の有利

プレイヤー1(先にダイスを振る側)は、同じくらいの実力の相手にわずかに多く勝ちます。実際のゲームでは約52%です。これを補うため、プレイヤー2は勝ったときに少し多く点を得て、負けたときに失う点が少し少なくなります。

非アクティブ時

マッチング

標準マッチング(勝率40〜60%)

長く待った場合(レーティング範囲は最大±600)

範囲と制限

ヒント

ゲーム開始