バックギャモン – レーティングシステム
概要
このゲームはGlicko-2レーティングシステムを使っています。レーティングは各ゲームの後、結果と対戦相手のレーティングをもとにすぐ更新されます。
レーティングプロフィール
1. レーティング(R):初期値 1500.0
実力の目安です。数値が高いほど強いプレイヤーです。
- 新規プレイヤーは1500.0からスタートします
- レーティングはゲームの結果によって変動します
- 相手の強さによって、レーティングの増減が変わります
- 勝敗の影響は、相手のレーティング(R)によって変わります
- 表示は小数点以下1桁に丸めています。同じ値の場合は、正確な数値で順位を決めます
2. レーティング偏差(D):初期値 500
本当の実力がどれだけ不確かか
- 高い偏差(D)は、実力がまだ正確に測定されていないことを意味します。
- 低い偏差(D)は、実力が正確に測定されていることを意味します。
- 対戦を重ねると偏差(D)が下がり、レーティングの精度が上がります。
- プレイしないと、偏差(D)は時間とともに上がります(最大500)
3. 変動性(V):初期値 0.09
成績の波の大きさ
- 低い変動性(V)は、一貫したパフォーマンスを意味します。
- 高い変動性(V)は、勝敗にばらつきがあることを意味します。
レーティングの変化
即時更新
レーティングは各ゲームの直後に更新されるので、結果がすぐにわかります。
シングル勝ち
- 高レーティングの相手に勝利:大きなレーティング上昇
- 同程度の相手に勝利:中程度のレーティング上昇
- 低レーティングの相手に勝利:小さなレーティング上昇
ギャモン勝ち
ギャモン勝ちは2ゲーム分として数えられ、レーティングへの影響はおよそ2倍になります。
負け
逆も同じです。レーティングの低い相手に負けると、高い相手に負けるよりも大きく下がります。
先手の有利
プレイヤー1(先にダイスを振る側)は、同じくらいの実力の相手にわずかに多く勝ちます。実際のゲームでは約52%です。これを補うため、プレイヤー2は勝ったときに少し多く点を得て、負けたときに失う点が少し少なくなります。
非アクティブ時
- レーティングは変わりません(減衰なし)
- 偏差(D)が上がります(実力の推定があいまいになります)
- 偏差(D)の上限は500です
マッチング
標準マッチング(勝率40〜60%)
- レーティング範囲:±400点
- レーティング(R)と偏差(D)を考慮します
長く待った場合(レーティング範囲は最大±600)
- レーティング範囲が徐々に±600点まで広がります
- マッチングの条件が徐々にゆるくなります
範囲と制限
- 変動性(V):最大0.1
- 偏差(D):45〜500
- レーティング(R):最低400、上限なし。計算で極端な変動を防ぎます
ヒント
- 偏差(D)を低く保つには、定期的にプレイしてください
- 変動性(V)を正確に測るため、1回に5ゲーム以上プレイしてください
- 負けても気にしないでください。システムは相手の強さを考慮します
- ギャモン勝ちの影響は2倍です。ただし、ギャモン負けも2倍です