バックギャモン – レーティングシステム

概要

ゲームはGlicko-2レーティングシステムを使用しています。あなたのレーティングは各ゲーム後、結果と対戦相手のレーティングに基づいて即座に更新されます。

レーティングプロフィール

1. レーティング (R) - デフォルト:1500.0

スキルレベル。数値が高いほど強いプレイヤーです。

2. レーティング偏差 (D) - デフォルト:500

真のスキルに対する不確実性

3. 変動性 (V) - デフォルト:0.09

パフォーマンスの一貫性

レーティングの変化

即時更新

即座のフィードバックのために各ゲーム後すぐにレーティングが変更されます

通常勝利

ギャモン勝利

ギャモン勝利は2ゲームとしてカウントされ、レーティングへの影響は約2倍になります。

敗北

同じロジックが逆に適用されます - 低レーティングプレイヤーに負けるほうが、高レーティングプレイヤーに負けるよりも痛手です。

先手の有利

プレイヤー1(最初にサイコロを振る側)は同格の相手にわずかに多く勝ちます — 実際の対戦ではおよそ52%。これを補うため、プレイヤー2は勝ったときに少し多く得点し、負けたときに失う点数が少し抑えられます。

非アクティブである

マッチメイキング

標準マッチング(40-60%勝率)

長時間待機後(±600レーティング範囲のみ)

範囲と制限

ヒント

ゲーム開始