बैकगैमन – रेटिंग प्रणाली
अवलोकन
गेम Glicko-2 रेटिंग सिस्टम का उपयोग करता है। तुम्हारी रेटिंग प्रत्येक गेम के बाद परिणाम और तुम्हारे प्रतिद्वंद्वी की रेटिंग के आधार पर तुरंत अपडेट होती है।
तुम्हारी रेटिंग प्रोफाइल
1. रेटिंग (R) - डिफ़ॉल्ट: 1500.0
तुम्हारा कौशल स्तर। उच्च संख्याएं मजबूत खिलाड़ियों का मतलब हैं।
- नए खिलाड़ी 1500.0 से शुरू करते हैं
- रेटिंग खेल परिणामों के आधार पर बदलती है
- प्रतिद्वंद्वी की ताकत अंक परिवर्तन को प्रभावित करती है
- जीत/हार का प्रभाव प्रतिद्वंद्वी की रेटिंग (R) पर निर्भर करता है
- 1 दशमलव तक गोल करके दिखाया जाता है; बराबरी की स्थिति में सटीक मान से क्रम तय होता है
2. रेटिंग विचलन (D) - डिफ़ॉल्ट: 500
तुम्हारे वास्तविक कौशल के बारे में अनिश्चितता
- उच्च विचलन (D) = सिस्टम तुम्हारे कौशल के बारे में अनिश्चित है
- निम्न विचलन (D) = सिस्टम तुम्हारी रेटिंग में आश्वस्त है
- खेल खेलने से तुम्हारा विचलन (D) कम होता है
- नहीं खेलने से विचलन (D) समय के साथ बढ़ता है (अधिकतम 500)
3. अस्थिरता (V) - डिफ़ॉल्ट: 0.09
तुम्हारा प्रदर्शन कितना सुसंगत है
- निम्न अस्थिरता (V) = सुसंगत खिलाड़ी
- उच्च अस्थिरता (V) = अप्रत्याशित परिणाम
रेटिंग कैसे बदलती हैं
तत्काल अपडेट
तत्काल फीडबैक के लिए प्रत्येक खेल के बाद तुम्हारी रेटिंग तुरंत बदलती है
नियमित जीत
- उच्च-रेटेड प्रतिद्वंद्वियों को हराना: बड़ा रेटिंग लाभ
- समान प्रतिद्वंद्वियों को हराना: मध्यम रेटिंग लाभ
- निम्न-रेटेड प्रतिद्वंद्वियों को हराना: छोटा रेटिंग लाभ
गैमन जीत
गैमन जीत 2 गेम के रूप में गिनी जाती है, जो लगभग दोगुना रेटिंग प्रभाव देती है।
हार
वही तर्क विपरीत में लागू होता है - निम्न-रेटेड खिलाड़ियों से हारना उच्च-रेटेड खिलाड़ियों से हारने से अधिक नुकसान पहुंचाता है।
पहले खिलाड़ी का लाभ
खिलाड़ी 1 (जो पहले पासा फेंकता है) समान स्तर के विरोधियों के खिलाफ थोड़ा ज़्यादा बार जीतता है — असली खेलों के अनुसार लगभग 52% बार। इसकी भरपाई के लिए, खिलाड़ी 2 जीतने पर थोड़ा ज़्यादा अंक पाता है और हारने पर थोड़ा कम गँवाता है।
निष्क्रिय रहना
- तुम्हारी रेटिंग समान रहती है (कोई रेटिंग क्षय नहीं)
- तुम्हारा विचलन (D) बढ़ता है (सिस्टम कम निश्चित हो जाता है)
- अधिकतम विचलन (D) 500 पर सीमित है
मैचमेकिंग
मानक मिलान (40-60% जीत संभावना)
- रेटिंग रेंज: ±400 अंक
- रेटिंग (R) और विचलन (D) पर विचार करता है
लंबे इंतजार के बाद (केवल ±600 रेटिंग रेंज)
- रेटिंग रेंज धीरे-धीरे ±600 अंकों तक विस्तृत होती है
- मैच गुणवत्ता धीरे-धीरे शिथिल होती है
सीमा और मर्यादा
- अस्थिरता (V): अधिकतम 0.1
- विचलन (D): 45-500
- रेटिंग (R): न्यूनतम 400, कोई ऊपरी सीमा नहीं; गणना चरम उतार-चढ़ाव को रोकती है
टिप्स
- विचलन (D) को कम रखने के लिए नियमित रूप से खेलो
- सटीक अस्थिरता (V) माप के लिए प्रति सत्र 5+ गेम खेलो
- हार के बारे में चिंता मत करो - सिस्टम प्रतिद्वंद्वी की ताकत को ध्यान में रखता है
- गैमन जीत दोहरा प्रभाव देती है - लेकिन गैमन हार भी