बैकगैमन – रेटिंग प्रणाली
अवलोकन
यह खेल Glicko-2 रेटिंग प्रणाली का उपयोग करता है। तुम्हारी रेटिंग हर खेल के बाद नतीजे और तुम्हारे प्रतिद्वंद्वी की रेटिंग के आधार पर तुरंत अपडेट होती है।
तुम्हारी रेटिंग प्रोफ़ाइल
1. रेटिंग (R) — डिफ़ॉल्ट: 1500.0
तुम्हारा कौशल स्तर। संख्या जितनी ऊँची, खिलाड़ी उतना मज़बूत।
- नए खिलाड़ी 1500.0 से शुरू करते हैं
- रेटिंग खेल परिणामों के आधार पर बदलती है
- प्रतिद्वंद्वी की ताकत रेटिंग में बदलाव को प्रभावित करती है
- जीत/हार का प्रभाव प्रतिद्वंद्वी की रेटिंग (R) पर निर्भर करता है
- 1 दशमलव तक गोल करके दिखाया जाता है; बराबरी की स्थिति में सटीक मान से क्रम तय होता है
2. रेटिंग विचलन (D) — डिफ़ॉल्ट: 500
तुम्हारे वास्तविक कौशल के बारे में अनिश्चितता
- उच्च विचलन (D) = सिस्टम तुम्हारे कौशल के बारे में अनिश्चित है
- निम्न विचलन (D) = सिस्टम तुम्हारी रेटिंग को लेकर आश्वस्त है
- खेल खेलने से तुम्हारा विचलन (D) कम होता है
- न खेलने से विचलन (D) समय के साथ बढ़ता है (अधिकतम 500)
3. अस्थिरता (V) — डिफ़ॉल्ट: 0.09
तुम्हारा प्रदर्शन कितना सुसंगत है
- निम्न अस्थिरता (V) = सुसंगत खिलाड़ी
- उच्च अस्थिरता (V) = अप्रत्याशित परिणाम
रेटिंग कैसे बदलती हैं
तत्काल अपडेट
तत्काल फ़ीडबैक के लिए हर खेल के बाद तुम्हारी रेटिंग तुरंत बदलती है।
सामान्य जीत
- उच्च-रेटेड प्रतिद्वंद्वियों को हराना: बड़ा रेटिंग लाभ
- समान रेटिंग वाले प्रतिद्वंद्वियों को हराना: मध्यम रेटिंग लाभ
- निम्न-रेटेड प्रतिद्वंद्वियों को हराना: छोटा रेटिंग लाभ
गैमन जीत
गैमन जीत 2 खेलों के बराबर गिनी जाती है, जिससे रेटिंग पर लगभग दोगुना असर पड़ता है।
हार
वही तर्क विपरीत रूप में लागू होता है — निम्न-रेटेड खिलाड़ियों से हारना उच्च-रेटेड खिलाड़ियों से हारने से अधिक नुकसान पहुँचाता है।
पहले खिलाड़ी का लाभ
खिलाड़ी 1 (जो पहले पासा फेंकता है) समान स्तर के विरोधियों के ख़िलाफ़ थोड़ा ज़्यादा बार जीतता है — असली खेलों के अनुसार लगभग 52% बार। इसकी भरपाई के लिए, खिलाड़ी 2 जीतने पर थोड़ा ज़्यादा अंक पाता है और हारने पर थोड़ा कम गँवाता है।
निष्क्रियता
- तुम्हारी रेटिंग वैसी ही रहती है (रेटिंग में कोई गिरावट नहीं)
- तुम्हारा विचलन (D) बढ़ता है (सिस्टम कम निश्चित हो जाता है)
- विचलन (D) 500 पर सीमित है
मैचमेकिंग
मानक मिलान (40–60% जीत संभावना)
- रेटिंग रेंज: ±400 अंक
- रेटिंग (R) और विचलन (D) पर विचार करता है
लंबे इंतज़ार के बाद (केवल ±600 रेटिंग रेंज)
- रेटिंग रेंज धीरे-धीरे ±600 अंकों तक विस्तृत होती है
- मिलान की शर्तें धीरे-धीरे ढीली होती हैं
सीमाएं
- अस्थिरता (V): अधिकतम 0.1
- विचलन (D): 45–500
- रेटिंग (R): न्यूनतम 400, कोई ऊपरी सीमा नहीं; गणना चरम उतार-चढ़ाव को रोकती है
टिप्स
- विचलन (D) को कम रखने के लिए नियमित रूप से खेलो
- सटीक अस्थिरता (V) माप के लिए प्रति सत्र 5+ खेल खेलो
- हार के बारे में चिंता मत करो — सिस्टम प्रतिद्वंद्वी की ताकत को ध्यान में रखता है
- गैमन जीत दोहरा प्रभाव देती है — लेकिन गैमन हार भी