تخته نرد – سیستم رتبه‌بندی

بررسی کلی

این بازی از سیستم رتبه‌بندی Glicko-2 استفاده می‌کند. رتبه‌ات بلافاصله پس از هر بازی بر اساس نتیجه و رتبه حریفت به‌روز می‌شود.

پروفایل رتبه‌ات

1. رتبه (R) - پیش‌فرض: 1500.0

سطح مهارتت. اعداد بالاتر به معنای بازیکنان قوی‌تر است.

2. انحراف رتبه (D) - پیش‌فرض: 500

عدم قطعیت درباره مهارت واقعی‌ات

3. نوسان (V) - پیش‌فرض: 0.09

میزان ثبات عملکردت

رتبه‌ها چطور تغییر می‌کنند

به‌روزرسانی‌های فوری

رتبه‌ات بلافاصله پس از هر بازی برای بازخورد فوری تغییر می‌کند.

بردهای عادی

بردهای مارس

بردهای مارس ۲ بازی حساب می‌شوند و تأثیرشان بر رتبه تقریباً دو برابر است.

باخت‌ها

همان منطق به صورت معکوس اعمال می‌شود - باختن به بازیکنان با رتبه پایین‌تر بیشتر از باختن به بازیکنان با رتبه بالاتر آسیب می‌زند.

مزیت بازیکن اول

بازیکن ۱ (کسی که اول تاس می‌اندازد) در برابر حریفان هم‌سطح کمی بیشتر می‌برد - حدود ۵۲٪ مواقع، بر اساس بازی‌های واقعی. برای جبران، بازیکن ۲ هنگام برد کمی بیشتر امتیاز می‌گیرد و هنگام باخت کمی کمتر از دست می‌دهد.

غیرفعال بودن

حریف‌یابی

حریف‌یابی استاندارد (۴۰ تا ۶۰٪ احتمال برد)

پس از انتظار طولانی (فقط محدوده رتبه ±600)

حدود و محدودیت‌ها

نکات

شروع بازی