백개먼 – 레이팅 시스템
개요
게임은 Glicko-2 레이팅 시스템을 사용합니다. 레이팅은 각 게임 후 결과와 상대방의 레이팅에 따라 즉시 업데이트됩니다.
레이팅 프로필
1. 레이팅 (R) - 기본값: 1500.0
실력 수준. 높은 숫자는 강한 플레이어를 의미합니다.
- 신규 플레이어는 1500.0에서 시작
- 게임 결과에 따라 레이팅 변동
- 상대 강도가 포인트 변화에 영향을 줍니다
- 승/패 영향은 상대의 레이팅 (R)에 따라 달라집니다
- 소수점 1자리로 반올림해 표시되며, 동점일 경우 정확한 값으로 순위가 결정됩니다
2. 레이팅 편차 (D) - 기본값: 500
실제 실력에 대한 불확실성
- 높은 편차(D) = 시스템이 실력을 확신하지 못함
- 낮은 편차(D) = 시스템이 레이팅을 확신함
- 게임을 하면 편차(D)가 감소
- 플레이하지 않으면 시간이 지남에 따라 편차 (D)가 증가해 (최대 500)
3. 변동성 (V) - 기본값: 0.09
경기력의 일관성
- 낮은 변동성(V) = 일관된 플레이어
- 높은 변동성(V) = 예측 불가능한 결과
레이팅 변화 방식
즉시 업데이트
즉각적인 피드백을 위해 각 게임 후 레이팅이 즉시 변경됩니다
일반 승리
- 높은 레이팅 상대 승리: 큰 레이팅 상승
- 비슷한 상대 승리: 보통 레이팅 상승
- 낮은 레이팅 상대 승리: 작은 레이팅 상승
개먼 승리
개먼 승리는 2게임으로 계산되어 약 2배의 레이팅 영향을 줍니다.
패배
동일한 논리가 반대로 적용됩니다 - 낮은 레이팅 플레이어에게 지는 것이 높은 레이팅 플레이어에게 지는 것보다 더 큰 손실입니다.
선공 우위
플레이어 1(먼저 주사위를 굴리는 쪽)은 실력이 비슷한 상대에게 약간 더 자주 이깁니다 — 실제 게임 기준 약 52%. 이를 보정하기 위해 플레이어 2는 이길 때 점수를 조금 더 얻고, 질 때 조금 덜 잃습니다.
비활동 상태
- 레이팅은 동일하게 유지 (레이팅 감소 없음)
- 편차 (D) 증가 (시스템 확신도 감소)
- 최대 편차(D)는 500으로 제한
매치메이킹
표준 매칭 (40-60% 승률)
- 레이팅 범위: ±400 점
- 레이팅(R)과 편차(D)를 고려합니다
장시간 대기 후 (±600 레이팅 범위만)
- 레이팅 범위가 점진적으로 ±600 점으로 확대
- 매치 품질이 점진적으로 완화
범위 및 제한
- 변동성 (V): 최대 0.1
- 편차 (D): 45-500
- 레이팅 (R): 최소 400, 상한 없음. 계산으로 극단적 변동 방지
팁
- 편차 (D)를 낮게 유지하려면 정기적으로 플레이해
- 정확한 변동성 (V) 측정을 위해 세션당 5개 이상의 게임을 플레이해
- 패배 걱정 마 - 시스템이 상대 강도를 고려해
- 개먼 승리는 두 배의 영향을 줘 - 하지만 개먼 패배도 마찬가지야