백개먼 – 레이팅 시스템
개요
이 게임은 Glicko-2 레이팅 시스템을 사용해. 레이팅은 각 게임이 끝나면 결과와 상대의 레이팅에 따라 바로 업데이트돼.
내 레이팅 프로필
1. 레이팅(R) - 기본값: 1500.0
네 실력 수준. 숫자가 높을수록 강한 플레이어야.
- 신규 플레이어는 1500.0에서 시작
- 게임 결과에 따라 레이팅 변동
- 상대의 실력이 레이팅 변화에 영향을 줌
- 승패의 영향은 상대의 레이팅(R)에 따라 달라짐
- 소수점 1자리로 반올림해 표시되며, 동점일 경우 정확한 값으로 순위가 결정됨
2. 레이팅 편차(D) - 기본값: 500
네 실제 실력에 대한 불확실성
- 높은 편차(D) = 시스템이 네 실력을 확신하지 못함
- 낮은 편차(D) = 시스템이 네 레이팅을 확신함
- 게임을 하면 편차(D)가 감소
- 플레이하지 않으면 시간이 지날수록 편차(D)가 증가 (최대 500)
3. 변동성(V) - 기본값: 0.09
경기력의 일관성
- 낮은 변동성(V) = 일관된 플레이어
- 높은 변동성(V) = 예측 불가능한 결과
레이팅 변화 방식
즉시 업데이트
즉각적인 피드백을 위해 각 게임 후 레이팅이 즉시 변경돼.
일반 승리
- 레이팅이 높은 상대에게 승리: 레이팅 크게 상승
- 레이팅이 비슷한 상대에게 승리: 레이팅 보통 상승
- 레이팅이 낮은 상대에게 승리: 레이팅 조금 상승
개먼 승리
개먼 승리는 2게임으로 계산되어 약 2배의 레이팅 영향을 줘.
패배
같은 원리가 반대로 적용돼. 레이팅이 낮은 플레이어에게 지면 높은 플레이어에게 질 때보다 더 많이 잃어.
선공 우위
플레이어 1(먼저 주사위를 굴리는 쪽)은 실력이 비슷한 상대에게 조금 더 자주 이겨. 실제 게임 기준으로 약 52%야. 이를 보정하기 위해 플레이어 2는 이기면 레이팅을 조금 더 얻고, 지면 조금 덜 잃어.
비활동 상태
- 레이팅은 동일하게 유지 (레이팅 감소 없음)
- 편차(D) 증가 (시스템 확신도 감소)
- 편차(D)는 최대 500
매칭 시스템
표준 매칭 (승률 40~60%)
- 레이팅 범위: ±400점
- 레이팅(R)과 편차(D)를 고려함
오래 기다린 후 (±600 레이팅 범위만 적용)
- 레이팅 범위가 점진적으로 ±600점까지 확대
- 매칭 품질 기준이 점진적으로 완화
범위 및 제한
- 변동성(V): 최대 0.1
- 편차(D): 45~500
- 레이팅(R): 최소 400, 상한 없음. 계산으로 극단적 변동 방지
팁
- 편차(D)를 낮게 유지하려면 꾸준히 플레이해
- 변동성(V)을 정확히 측정하려면 한 번에 5게임 이상 플레이해
- 지는 건 걱정 마 - 시스템이 상대의 실력을 고려해
- 개먼 승리는 두 배의 영향을 줘 - 하지만 개먼 패배도 마찬가지야