백개먼 – 레이팅 시스템

개요

게임은 Glicko-2 레이팅 시스템을 사용합니다. 레이팅은 각 게임 후 결과와 상대방의 레이팅에 따라 즉시 업데이트됩니다.

레이팅 프로필

1. 레이팅 (R) - 기본값: 1500.0

실력 수준. 높은 숫자는 강한 플레이어를 의미합니다.

2. 레이팅 편차 (D) - 기본값: 500

실제 실력에 대한 불확실성

3. 변동성 (V) - 기본값: 0.09

경기력의 일관성

레이팅 변화 방식

즉시 업데이트

즉각적인 피드백을 위해 각 게임 후 레이팅이 즉시 변경됩니다

일반 승리

개먼 승리

개먼 승리는 2게임으로 계산되어 약 2배의 레이팅 영향을 줍니다.

패배

동일한 논리가 반대로 적용됩니다 - 낮은 레이팅 플레이어에게 지는 것이 높은 레이팅 플레이어에게 지는 것보다 더 큰 손실입니다.

선공 우위

플레이어 1(먼저 주사위를 굴리는 쪽)은 실력이 비슷한 상대에게 약간 더 자주 이깁니다 — 실제 게임 기준 약 52%. 이를 보정하기 위해 플레이어 2는 이길 때 점수를 조금 더 얻고, 질 때 조금 덜 잃습니다.

비활동 상태

매치메이킹

표준 매칭 (40-60% 승률)

장시간 대기 후 (±600 레이팅 범위만)

범위 및 제한

게임 시작