백개먼 – 레이팅 시스템

개요

이 게임은 Glicko-2 레이팅 시스템을 사용해. 레이팅은 각 게임이 끝나면 결과와 상대의 레이팅에 따라 바로 업데이트돼.

내 레이팅 프로필

1. 레이팅(R) - 기본값: 1500.0

네 실력 수준. 숫자가 높을수록 강한 플레이어야.

2. 레이팅 편차(D) - 기본값: 500

네 실제 실력에 대한 불확실성

3. 변동성(V) - 기본값: 0.09

경기력의 일관성

레이팅 변화 방식

즉시 업데이트

즉각적인 피드백을 위해 각 게임 후 레이팅이 즉시 변경돼.

일반 승리

개먼 승리

개먼 승리는 2게임으로 계산되어 약 2배의 레이팅 영향을 줘.

패배

같은 원리가 반대로 적용돼. 레이팅이 낮은 플레이어에게 지면 높은 플레이어에게 질 때보다 더 많이 잃어.

선공 우위

플레이어 1(먼저 주사위를 굴리는 쪽)은 실력이 비슷한 상대에게 조금 더 자주 이겨. 실제 게임 기준으로 약 52%야. 이를 보정하기 위해 플레이어 2는 이기면 레이팅을 조금 더 얻고, 지면 조금 덜 잃어.

비활동 상태

매칭 시스템

표준 매칭 (승률 40~60%)

오래 기다린 후 (±600 레이팅 범위만 적용)

범위 및 제한

팁

게임 시작