Backgammon – Sistema de puntuación
Descripción general
El juego utiliza el sistema de puntuación Glicko-2. Tu puntuación se actualiza inmediatamente después de cada partida según el resultado y la puntuación de tu oponente.
Tu perfil de puntuación
1. Puntuación (R): valor inicial 1500.0
Tu nivel de habilidad. Cuanto más alta es la puntuación, más fuerte es el jugador.
- Los jugadores nuevos empiezan con 1500.0
- La puntuación cambia según los resultados de las partidas
- La fuerza del oponente influye en los cambios de puntuación
- El efecto de ganar o perder depende de la puntuación (R) de tu oponente
- Se muestra redondeada a 1 decimal; en caso de empate, decide el valor exacto
2. Desviación de la puntuación (D): valor inicial 500
Incertidumbre sobre tu habilidad real
- Alta desviación (D) = El sistema no está seguro de tu habilidad
- Baja desviación (D) = El sistema confía en tu puntuación
- Jugar partidas reduce tu desviación (D)
- No jugar aumenta tu desviación (D) con el tiempo (máx. 500)
3. Volatilidad (V): valor inicial 0.09
Mide la constancia de tu rendimiento
- Baja volatilidad (V) = Jugador constante
- Alta volatilidad (V) = Resultados impredecibles
Cómo cambia la puntuación
Actualizaciones inmediatas
Tu puntuación se actualiza al instante después de cada partida.
Victorias simples
- Ganar a oponentes con más puntuación: gran subida
- Ganar a oponentes con puntuación similar: subida moderada
- Ganar a oponentes con menos puntuación: pequeña subida
Victorias por gammon
Las victorias por gammon cuentan como 2 partidas, así que su efecto en la puntuación es aproximadamente el doble.
Derrotas
La misma lógica se aplica a la inversa: perder contra jugadores con menos puntuación duele más que perder contra jugadores con más puntuación.
Ventaja del primer jugador
El Jugador 1 (quien lanza primero) gana algo más a menudo contra rivales de nivel similar: alrededor del 52% de las veces, según partidas reales. Para compensarlo, el Jugador 2 suma un poco más cuando gana y pierde un poco menos cuando pierde.
Inactividad
- Tu puntuación no cambia (no baja por inactividad)
- Tu desviación (D) aumenta (el sistema está menos seguro de tu habilidad)
- La desviación (D) tiene un máximo de 500
Emparejamiento
Emparejamiento estándar (40–60% de probabilidad de ganar)
- Rango de puntuación: ±400 puntos
- Tiene en cuenta la puntuación (R) y la desviación (D)
Después de una larga espera (solo rango de ±600 puntos)
- El rango de puntuación se amplía poco a poco hasta ±600 puntos
- El emparejamiento se vuelve menos exigente poco a poco
Límites y restricciones
- Volatilidad (V): máx. 0.1
- Desviación (D): 45–500
- Puntuación (R): mínimo 400, sin límite superior; los cálculos evitan oscilaciones extremas
Consejos
- Juega con regularidad para mantener baja tu desviación (D)
- Juega 5 o más partidas por sesión para medir con precisión tu volatilidad (V)
- No te preocupes por las derrotas: el sistema tiene en cuenta la fuerza del oponente
- Las victorias por gammon cuentan el doble, y las derrotas por gammon también