Backgammon – Sistema de calificación
Descripción general
El juego utiliza el sistema de calificación Glicko-2. Tu calificación se actualiza inmediatamente después de cada partida según el resultado y la calificación de tu oponente.
Tu perfil de calificación
1. Calificación (R) - Predeterminado: 1500.0
Tu nivel de habilidad. Números más altos significan jugadores más fuertes.
- Los nuevos jugadores comienzan en 1500.0
- La calificación cambia según los resultados de las partidas
- La fuerza del oponente afecta los cambios de puntos
- El impacto de victoria/derrota depende de la calificación del oponente (R)
- Se muestra redondeado a 1 decimal; en caso de empate, decide el valor exacto
2. Desviación de calificación (D) - Predeterminado: 500
Incertidumbre sobre tu verdadera habilidad
- Alta desviación (D) = El sistema no está seguro de tu habilidad
- Baja desviación (D) = El sistema confía en tu calificación
- Jugar partidas reduce tu desviación (D)
- No jugar aumenta la desviación (D) con el tiempo (máx 500)
3. Volatilidad (V) - Predeterminado: 0.09
Qué tan consistente es tu rendimiento
- Baja volatilidad (V) = Jugador consistente
- Alta volatilidad (V) = Resultados impredecibles
Cómo cambian las calificaciones
Actualizaciones inmediatas
Tu calificación cambia instantáneamente después de cada partida para obtener retroalimentación inmediata
Victorias regulares
- Derrotar a oponentes mejor calificados: gran ganancia de calificación
- Derrotar a oponentes similares: ganancia moderada de calificación
- Derrotar a oponentes peor calificados: pequeña ganancia de calificación
Victorias gammon
Las victorias gammon cuentan como 2 partidas, dando aproximadamente el doble de impacto en la calificación.
Derrotas
La misma lógica se aplica a la inversa: perder contra jugadores peor calificados duele más que perder contra jugadores mejor calificados.
Ventaja del primer jugador
El Jugador 1 (quien lanza los dados primero) gana un poco más a menudo contra rivales de nivel similar — alrededor del 52% de las veces, según partidas reales. Para compensar, el Jugador 2 gana un poco más al ganar y pierde un poco menos al perder.
Estar inactivo
- Tu calificación permanece igual (sin decaimiento de calificación)
- Tu desviación (D) aumenta (el sistema se vuelve menos seguro)
- La desviación máxima (D) está limitada a 500
Emparejamiento
Emparejamiento estándar (40-60% de probabilidad de ganar)
- Rango de calificación: ±400 puntos
- Considera calificación (R) y desviación (D)
Después de una larga espera (solo rango de ±600 puntos)
- El rango de calificación se expande gradualmente a ±600 puntos
- La calidad del emparejamiento se relaja gradualmente
Límites y restricciones
- Volatilidad (V): máx 0.1
- Desviación (D): 45-500
- Calificación (R): sin límites fijos, pero los cálculos previenen oscilaciones extremas
Consejos
- Juega regularmente para mantener la desviación (D) baja
- Juega 5+ partidas por sesión para una medición precisa de volatilidad (V)
- No te preocupes por las derrotas - el sistema tiene en cuenta la fuerza del oponente
- Las victorias gammon dan doble impacto - pero también las derrotas gammon