Backgammon – Reglas del juego
Objetivo
Sé el primer jugador en recoger (retirar) las 15 fichas del tablero.
Configuración del tablero
El tablero está dividido en 4 cuadrantes: superior derecho, superior izquierdo, inferior derecho e inferior izquierdo. La barra central divide los cuadrantes izquierdo y derecho (posicionada en la parte inferior en dispositivos verticales).
- Tu casa siempre está en los cuadrantes inferiores - inferior derecho por defecto, pero puedes cambiar a inferior izquierdo usando el botón de control.
Lanzamiento de dados
- Lanza dos dados al inicio de tu turno
- Lanzar dobles otorga cuatro movimientos de ese número
- Los valores de los dados muestran cuántos puntos puede mover una ficha
- Los dados se usan uno a la vez y no pueden reutilizarse
Movimiento
- Te mueves desde tus cuadrantes exteriores hacia tu cuadrante de casa
- Tu oponente se mueve en dirección opuesta alrededor del tablero
- Cada dado muestra cuántos puntos mover en tu dirección
Movimiento y captura
- Puedes mover a puntos vacíos o a tus propias fichas
- Los puntos con 2+ fichas del oponente están bloqueados
- Caer en una ficha solitaria del oponente la envía a la barra
Reingreso desde la barra
- Las fichas en la barra deben reingresar antes de hacer otros movimientos
- El punto de reingreso en la casa del oponente se determina por el valor del dado
- No se puede reingresar en puntos bloqueados por 2+ fichas del oponente
Recoger fichas
Recoger tus fichas del tablero cuando llegan a tu casa.
- Solo permitido cuando todas tus fichas están en tu casa
- Usa el valor exacto del dado para recoger desde el punto coincidente
- Si el dado es mayor de lo necesario, recoge del punto más lejano (solo si no hay fichas más allá)
Debes usar todos los dados
Debes usar todos los dados disponibles si existe alguna secuencia legal. No puedes hacer movimientos que desperdicien dados cuando otros movimientos usarían todos los dados.
Debes usar el dado mayor
Cuando solo se puede jugar un dado, debes usar el mayor.
Minimizar desperdicio de Distancia (Pip)
Al recoger fichas con un dado que sobrepasa, no puedes desperdiciar valor de distancia (pip) si existe una secuencia alternativa que usa todos los dados con menos desperdicio.
Situaciones bloqueadas
Si no hay movimientos legales posibles, tu turno se pasa automáticamente
Condiciones de victoria
Recogida completa (recoger las 15 fichas):
- 1x punto - si el oponente ha recogido al menos una ficha
- 2x puntos (Gammon) - si el oponente no ha recogido ninguna ficha
Tiempo agotado: 2x puntos (Gammon) cuando expira el tiempo de banco - debe reclamarse
Rendición: 2x puntos (Gammon) si no se han recogido fichas, 1x en caso contrario
Sistema de temporizador
- 11 segundos por turno
- Reserva de 1 minuto 30 segundos de tiempo de banco por jugador
- El tiempo de turno cuenta primero, luego se usa el tiempo de banco
- Cuando se agota el tiempo de banco, el oponente debe reclamar la victoria