Backgammon – Reglas del juego
Objetivo
Saca del tablero tus 15 fichas antes que tu oponente.
Disposición del tablero
El tablero se divide en 4 cuadrantes: superior derecho, superior izquierdo, inferior derecho e inferior izquierdo. La barra separa los cuadrantes izquierdos de los derechos (en pantallas verticales, está en la parte inferior).
- Tu casa siempre está en la parte inferior: a la derecha por defecto, aunque puedes pasarla a la izquierda con el botón de control.
Lanzamiento de dados
- Lanza dos dados al inicio de tu turno
- Si te salen dobles, juegas ese número cuatro veces
- Los dados indican cuántas casillas puede avanzar una ficha
- Los dados se juegan de uno en uno y no se pueden reutilizar
Movimiento
- Mueves tus fichas por el tablero hacia tu casa
- Tu oponente mueve en sentido contrario por el tablero
- Cada dado indica cuántas casillas avanzar en tu dirección
Bloqueos y capturas
- Puedes mover a casillas vacías o con tus propias fichas
- Las casillas con 2 o más fichas del oponente están bloqueadas
- Si caes en una casilla con una sola ficha del oponente (un blot), la capturas y la envías a la barra
Entrada desde la barra
- Las fichas de la barra deben entrar antes de cualquier otro movimiento
- Tus dados deciden por qué casilla entras en la casa de tu oponente
- No puedes entrar en una casilla bloqueada por 2+ fichas del oponente
Sacar fichas
Sacar tus fichas del tablero cuando ya están todas en tu casa.
- Solo se permite cuando todas tus fichas están en tu casa
- Usa el valor exacto del dado para sacar una ficha de la casilla correspondiente
- Si el dado es mayor que tu casilla ocupada más alejada, saca una ficha de esa casilla
Debes usar todos los dados
Debes usar todos tus dados si alguna secuencia válida lo permite. No puedes hacer un movimiento que deje un dado sin usar si otro movimiento los usaría todos.
Debes usar el dado mayor
Cuando solo se puede jugar un dado, debes usar el mayor.
Minimizar la distancia (pip) desperdiciada
Al sacar fichas con un dado mayor de lo necesario, la distancia (pip) sobrante se desperdicia. Si otra secuencia usa todos tus dados y desperdicia menos, debes jugar esa.
Sin movimientos posibles
Si no tienes movimientos posibles, pasas el turno automáticamente.
Condiciones de victoria
Sacar las 15 fichas:
- Cuenta como 1 partida si tu oponente ha sacado al menos una ficha
- Cuenta como 2 partidas (gammon) si tu oponente no ha sacado ninguna ficha
Por tiempo: cuenta como 2 partidas (gammon) cuando se agota el tiempo de reserva; la victoria debe reclamarse
Rendición: cuenta como 2 partidas (gammon) si quien se rinde no ha sacado ninguna ficha; si no, como 1
Control de tiempo
- 11 segundos por turno
- 90 segundos de tiempo de reserva por jugador
- Primero corre el tiempo de turno y después tu tiempo de reserva
- Cuando se agota tu tiempo de reserva, tu oponente debe reclamar la victoria