Backgammon – Spilleregler
Formål
Vær den første til at tage alle dine 15 brikker ud af brættet.
Brætopsætning
Brættet er opdelt i 4 kvadranter: øverst til højre, øverst til venstre, nederst til højre og nederst til venstre. Baren adskiller venstre og højre kvadranter (på stående skærme ligger den nederst).
- Dit indre hjemland er altid nederst – som standard nederst til højre; du kan flytte det til nederst til venstre med kontrolknappen.
Terningkast
- Kast to terninger i starten af din tur
- Ved et dobbeltslag spiller du tallet fire gange
- Terningernes øjne viser, hvor mange felter en brik kan flytte
- Terninger bruges én ad gangen og kan ikke genbruges
Flytning af brikker
- Du flytter dine brikker rundt på brættet hen mod dit indre hjemland
- Din modstander flytter i den modsatte retning rundt på brættet
- Hver terning viser, hvor mange felter du skal flytte i din retning
At lande og slå en brik
- Du kan lande på tomme felter eller dine egne brikker
- Felter med 2+ modstanderbrikker er blokerede
- Lander du på en enlig modstanderbrik (et blot), bliver den slået og sat på baren
Ind fra baren
- Brikker på baren skal bringes ind, før andre brikker må flyttes
- Dine terninger afgør, hvor du kommer ind i modstanderens indre hjemland
- Du kan ikke komme ind på et felt, der er blokeret af 2+ modstanderbrikker
Udtagning af brikker
At tage dine brikker ud af brættet, når de alle er i dit indre hjemland.
- Kun tilladt, når alle dine brikker er i dit indre hjemland
- Brug terningens nøjagtige antal øjne til at tage ud fra det tilsvarende felt
- Er terningen højere end dit højeste felt med brikker, tager du ud fra det felt
Brug alle terninger
Du skal bruge alle dine terninger, hvis en lovlig rækkefølge tillader det. Du må ikke spille et træk, der efterlader en terning ubrugt, når et andet træk ville bruge dem alle.
Spil den højeste terning
Kan kun den ene terning spilles, skal du spille den højeste.
Minimer spild af afstand (pip)
Tager du ud med en terning, der er højere end nødvendigt, går den overskydende afstand (pip) til spilde. Hvis en anden rækkefølge bruger alle dine terninger og spilder mindre afstand (pip), skal du spille den.
Ingen lovlige træk
Har du ingen lovlige træk, går turen automatisk videre.
Sejrsbetingelser
Når du har taget alle 15 brikker ud:
- Tæller som 1 spil, hvis modstanderen har taget mindst én brik ud
- Tæller som 2 spil (gammon), hvis modstanderen ikke har taget nogen brikker ud
Tidsoverskridelse: tæller som 2 spil (gammon), når en spillers tidsreserve løber ud – der skal gøres krav på sejren
Opgivelse: tæller som 2 spil (gammon), hvis den, der opgiver, ikke har taget nogen brikker ud, ellers 1
Betænkningstid
- 11 sekunder pr. tur
- 90 sekunders tidsreserve pr. spiller
- Turtiden tæller ned først, derefter din tidsreserve
- Når din tidsreserve løber ud, skal modstanderen gøre krav på sejren