طاولة الزهر – قواعد اللعبة
الهدف
كن أول لاعب يجمع (يخرج) جميع الـ 15 حجرًا من اللوحة.
إعداد اللوحة
اللوحة مقسمة إلى أربعة أرباع: أعلى اليمين، أعلى اليسار، أسفل اليمين، وأسفل اليسار. يفصل الشريط بين الأرباع اليسرى واليمنى (وعلى الشاشات العمودية يكون في الأسفل).
- منزلك دائمًا في الأرباع السفلية - أسفل اليمين افتراضيًا، لكن يمكنك التبديل إلى أسفل اليسار باستخدام زر التحكم.
رمي النرد
- ارمِ نردين في بداية دورك
- إذا رميت رقمين متماثلين، تلعب الرقم أربع مرات
- قيمة النرد تُظهر كم خانة يمكن للحجر أن يتحرك
- يُلعب النرد واحدًا تلو الآخر ولا يمكن لعبه مرة أخرى
الحركة
- تحرّك حجارتك حول اللوحة نحو منزلك
- يتحرك خصمك في الاتجاه المعاكس حول اللوحة
- كل نرد يُظهر كم خانة تتحرك في اتجاهك
وضع الحجر والضرب
- يمكنك وضع حجرك على خانة فارغة أو على خانة فيها حجارتك
- الخانة التي فيها حجران أو أكثر للخصم مغلقة
- النزول على حجر منفرد للخصم يضربه ويرسله إلى الشريط
إعادة الدخول من الشريط
- يجب إعادة إدخال الحجارة من الشريط قبل القيام بحركات أخرى
- خانة إعادة الدخول في منزل الخصم تتحدد بقيمة النرد
- لا يمكنك الدخول إلى خانة أغلقها الخصم بحجرين أو أكثر
جمع الحجارة
جمع حجارتك من اللوحة بعد أن تصل كلها إلى منزلك.
- مسموح فقط عندما تكون جميع حجارتك في منزلك
- اجمع الحجر من الخانة التي تطابق قيمة النرد
- إذا كانت قيمة النرد أكبر من أبعد خانة فيها حجارتك، فاجمع من تلك الخانة
يجب لعب كل النرد
يجب لعب كل قيم النرد إذا سمح بذلك أي تسلسل حركات ممكن. لا يمكنك لعب حركة تترك نردًا دون لعب إذا كانت هناك حركة أخرى تلعب النرد كله.
يجب لعب النرد الأكبر
عندما يمكن لعب نرد واحد فقط، يجب لعب الأكبر.
تقليل هدر المسافة (Pip)
عند الجمع بنرد أكبر من اللازم، تُهدر المسافة (pip) الزائدة. إذا كان هناك تسلسل آخر يلعب كل النرد ويهدر مسافة (pip) أقل، فيجب أن تلعبه.
لا توجد حركة ممكنة
إذا لم تكن لديك حركة ممكنة، ينتقل دورك تلقائيًا إلى الخصم.
شروط الفوز
جمع الحجارة الـ 15 كلها:
- يُحتسب كلعبة واحدة إذا جمع خصمك حجرًا واحدًا على الأقل
- يُحتسب كلعبتين (مارس) إذا لم يجمع خصمك أي حجر
انتهاء الوقت: يُحتسب كلعبتين (مارس) عند نفاد الوقت الاحتياطي - يجب المطالبة بالفوز
الاستسلام: يُحتسب كلعبتين (مارس) إذا لم يجمع المستسلم أي حجر، وإلا كلعبة واحدة
نظام المؤقت
- 11 ثانية لكل دور
- وقت احتياطي 90 ثانية لكل لاعب
- يُعدّ وقت الدور تنازليًا أولًا، ثم وقتك الاحتياطي
- عندما ينفد وقتك الاحتياطي، يجب على خصمك المطالبة بالفوز