Нарды – Правила игры
Цель
Стать первым игроком, который снял (вывел) все 15 своих шашек с доски.
Устройство доски
Доска разделена на 4 квадранта: верхний правый, верхний левый, нижний правый и нижний левый. Центральный бар разделяет левые и правые квадранты (располагается внизу при вертикальной ориентации экрана).
- Твой дом всегда в нижних квадрантах - по умолчанию внизу справа, но можно переключить на нижний левый с помощью кнопки управления.
Бросок костей
- Бросай две кости в начале хода
- Выпадение дубля даёт четыре хода этим числом
- Значения костей показывают, на сколько пунктов может двигаться шашка
- Кости используются по одной и не могут быть использованы повторно
Движение
- Ты двигаешься от внешних квадрантов к домашнему квадранту
- Твой противник двигается в противоположном направлении по доске
- Каждая кость показывает, на сколько пунктов двигаться в твоём направлении
Ход и удар
- Можешь ходить на пустые пункты или свои шашки
- Пункты с 2+ шашками противника заблокированы
- Ход на одиночную шашку противника отправляет её на бар
Возврат с бара
- Шашки на баре должны вернуться на доску перед другими ходами
- Точка возврата в доме противника определяется значением кости
- Нельзя войти на пункты, заблокированные 2+ шашками противника
Снятие шашек
Вывод шашек с доски, когда они достигли твоего дома.
- Разрешено только когда все твои шашки в твоём доме
- Используй точное значение кости для снятия с соответствующего пункта
- Если кость больше необходимого, снимай с самого дальнего пункта (только если нет шашек дальше него)
Необходимо использовать все кости
Необходимо использовать все доступные кости, если существует допустимая последовательность. Нельзя делать ходы, которые тратят кости впустую, когда другие ходы использовали бы все кости.
Нужно Использовать Большую Кость
Когда можно сыграть только одну кость, нужно использовать большую.
Минимизация потери расстояния (пипы)
При выбросе шашек с кубиком, превышающим нужное значение, нельзя терять расстояние (пипы), если существует альтернативная последовательность, использующая все кости с меньшими потерями.
Заблокированные ситуации
Если нет допустимых ходов, твой ход автоматически пропускается
Условия победы
Полное снятие (снять все 15 шашек):
- 1x очков - если противник снял хотя бы одну шашку
- 2x очков (марс) - если противник не снял ни одной шашки
Таймаут: 2x очков (марс), когда истекает резервное время - нужно объявить
Сдача: 2x очков (марс), если шашки не сняты, иначе 1x
Система таймера
- 11 секунд на ход
- 1 минута 30 секунд резервного времени на игрока
- Сначала отсчитывается время хода, затем используется резервное время
- Когда резервное время исчерпано, противник должен объявить победу