ნარდი – თამაშის წესები
მიზანი
იყავი პირველი მოთამაშე, ვინც ყველა 15 ქვას დაფიდან აკრეფს (გამოიყვანს).
დაფის განლაგება
დაფა იყოფა 4 მეოთხედად: ზედა მარჯვენა, ზედა მარცხენა, ქვედა მარჯვენა და ქვედა მარცხენა. ცენტრალური ბარი ჰყოფს მარცხენა და მარჯვენა მეოთხედებს (ვერტიკალურ ეკრანებზე ქვემოთ მდებარეობს).
- შენი სახლი ყოველთვის ქვედა მეოთხედებშია — ნაგულისხმევად ქვედა მარჯვენა, მაგრამ მართვის ღილაკით შეგიძლია ქვედა მარცხენაზე გადართო.
კამათლის გაგორება
- სვლის დასაწყისში გააგორე ორი კამათელი
- დუბლის გაგორება ამ რიცხვის ოთხ სვლას იძლევა
- კამათლის მნიშვნელობები აჩვენებს, რამდენ პუნქტს გადაადგილდება ქვა
- კამათლები გამოიყენება სათითაოდ და ხელახლა ვერ გამოიყენება
გადაადგილება
- შენ მოძრაობ გარე მეოთხედებიდან შენი სახლის მეოთხედისკენ
- შენი მოწინააღმდეგე დაფაზე საპირისპირო მიმართულებით მოძრაობს
- თითოეული კამათელი აჩვენებს, რამდენი პუნქტით უნდა გადახვიდე შენი მიმართულებით
გადასვლა და დარტყმა
- შეგიძლია გადახვიდე ცარიელ პუნქტებზე ან საკუთარ ქვებზე
- პუნქტები 2+ მოწინააღმდეგის ქვით დაბლოკილია
- მოწინააღმდეგის მარტოხელა ქვაზე გადასვლა მას ბარზე აგზავნის
ბარიდან დაბრუნება
- ბარზე მყოფი ქვები სხვა სვლამდე უნდა დაბრუნდნენ
- მოწინააღმდეგის სახლში დაბრუნების პუნქტი კამათლის მნიშვნელობით განისაზღვრება
- ვერ დაბრუნდები პუნქტებზე, რომლებიც 2+ მოწინააღმდეგის ქვითაა დაბლოკილი
ქვების აკრეფა
ქვების დაფიდან აკრეფა, როცა ისინი შენს სახლს მიაღწევენ.
- დაშვებულია მხოლოდ მაშინ, როცა ყველა შენი ქვა შენს სახლშია
- გამოიყენე კამათლის ზუსტი მნიშვნელობა შესაბამისი პუნქტიდან ასაკრეფად
- თუ კამათელი საჭიროზე დიდია, აკრიფე ყველაზე შორი პუნქტიდან (მხოლოდ თუ მის იქით ქვა არ არის)
ყველა კამათლის გამოყენება
უნდა გამოიყენო ყველა ხელმისაწვდომი კამათელი, თუ რომელიმე დასაშვები თანმიმდევრობა არსებობს. ვერ გააკეთებ სვლებს, რომლებიც კამათელს ფლანგავს, თუ სხვა სვლები ყველა კამათელს გამოიყენებს.
დიდი კამათლის გამოყენება
როცა მხოლოდ ერთი კამათლის თამაშია შესაძლებელი, უნდა გამოიყენო დიდი.
მანძილის (Pip) დაკარგვის მინიმუმამდე შემცირება
ქვის აკრეფისას მეტი მნიშვნელობის კამათლით, ვერ გაფლანგავ მანძილს (pip), თუ ალტერნატიული თანმიმდევრობა ყველა კამათელს ნაკლები დანაკარგით იყენებს.
დაბლოკილი სიტუაციები
თუ დასაშვები სვლა არ არსებობს, შენი სვლა ავტომატურად გამოტოვდება
მოგების პირობები
სრული აკრეფა (ყველა 15 ქვის აკრეფა):
- 1x ქულა — თუ მოწინააღმდეგემ ერთი ქვა მაინც აკრიფა
- 2x ქულა (მარსი) — თუ მოწინააღმდეგეს არც ერთი ქვა არ აუკრეფავს
დროის ამოწურვა: 2x ქულა (მარსი), როცა სარეზერვო დრო იწურება — უნდა მოითხოვო
დანებება: 2x ქულა (მარსი), თუ არც ერთი ქვა არ აგიკრეფავს; სხვა შემთხვევაში 1x
ტაიმერის სისტემა
- 11 წამი თითო სვლაზე
- 1 წუთი 30 წამი სარეზერვო დრო თითო მოთამაშეზე
- ჯერ სვლის დრო იხარჯება, შემდეგ — სარეზერვო დრო
- როცა სარეზერვო დრო ამოიწურება, მოგება მოწინააღმდეგემ უნდა მოითხოვოს