ნარდი – რეიტინგის სისტემა
მიმოხილვა
თამაში იყენებს Glicko-2 რეიტინგის სისტემას. შენი რეიტინგი მაშინვე ნახლდება ყოველი თამაშის შემდეგ, შედეგისა და მოწინააღმდეგის რეიტინგის მიხედვით.
შენი რეიტინგის პროფილი
1. რეიტინგი (R) — ნაგულისხმევი: 1500.0
შენი დონე. მაღალი რიცხვი ნიშნავს უფრო ძლიერ მოთამაშეს.
- ახალი მოთამაშეები იწყებენ 1500.0-დან
- რეიტინგი იცვლება თამაშის შედეგების მიხედვით
- მოწინააღმდეგის სიძლიერე გავლენას ახდენს ქულების ცვლილებაზე
- მოგების/წაგების გავლენა დამოკიდებულია მოწინააღმდეგის რეიტინგზე (R)
- ნაჩვენებია 1 ათობით ნიშნამდე დამრგვალებული; ტოლ შემთხვევაში გადამწყვეტია ზუსტი მნიშვნელობა
2. რეიტინგის გადახრა (D) — ნაგულისხმევი: 500
გაურკვევლობა შენი ნამდვილი დონის შესახებ
- მაღალი გადახრა (D) = სისტემა დარწმუნებული არ არის შენს დონეში
- დაბალი გადახრა (D) = სისტემა დარწმუნებულია შენს რეიტინგში
- თამაში ამცირებს შენს გადახრას (D)
- თამაშის გარეშე შენი გადახრა (D) დროთა განმავლობაში იზრდება (მაქს. 500)
3. ცვალებადობა (V) — ნაგულისხმევი: 0.09
რამდენად სტაბილურია შენი თამაში
- დაბალი ცვალებადობა (V) = სტაბილური მოთამაშე
- მაღალი ცვალებადობა (V) = არაპროგნოზირებადი შედეგები
როგორ იცვლება რეიტინგი
მყისიერი განახლებები
შენი რეიტინგი მაშინვე იცვლება ყოველი თამაშის შემდეგ — დაუყოვნებელი უკუკავშირისთვის
ჩვეულებრივი მოგება
- მაღალრეიტინგიანი მოწინააღმდეგის დამარცხება: დიდი რეიტინგის მატება
- მსგავსი მოწინააღმდეგის დამარცხება: საშუალო რეიტინგის მატება
- დაბალრეიტინგიანი მოწინააღმდეგის დამარცხება: მცირე რეიტინგის მატება
მარსით მოგება
მარსით მოგება 2 თამაშად ითვლება და რეიტინგზე დაახლოებით ორმაგ გავლენას ახდენს.
წაგებები
იგივე ლოგიკა მოქმედებს საპირისპიროდ — დაბალრეიტინგიანთან წაგება უფრო მეტ ზიანს აყენებს, ვიდრე მაღალრეიტინგიანთან.
პირველი მოთამაშის უპირატესობა
1-ლი მოთამაშე (ვინც პირველი აგორებს) თანაბარ მოწინააღმდეგესთან ოდნავ უფრო ხშირად იმარჯვებს — დაახლოებით 52% შემთხვევაში, რეალური თამაშების მიხედვით. საკომპენსაციოდ, მე-2 მოთამაშე ოდნავ მეტს იღებს მოგებისას და ოდნავ ნაკლებს კარგავს წაგებისას.
უმოქმედობა
- შენი რეიტინგი უცვლელი რჩება (რეიტინგი არ ეცემა)
- შენი გადახრა (D) იზრდება (სისტემა ნაკლებად დარწმუნდება)
- მაქსიმალური გადახრა (D) შეზღუდულია 500-ით
დაწყვილება
სტანდარტული დაწყვილება (40-60% მოგების ალბათობა)
- რეიტინგის დიაპაზონი: ±400 ქულა
- ითვალისწინებს რეიტინგს (R) და გადახრას (D)
ხანგრძლივი ლოდინის შემდეგ (მხოლოდ ±600 რეიტინგის დიაპაზონი)
- რეიტინგის დიაპაზონი თანდათან ფართოვდება ±600 ქულამდე
- მატჩის ხარისხის მოთხოვნა თანდათან რბილდება
ზღვრები და ლიმიტები
- ცვალებადობა (V): მაქს. 0.1
- გადახრა (D): 45-500
- რეიტინგი (R): მინიმუმი 400, ზედა ზღვარი არ არის; გამოთვლები ზღუდავს ექსტრემალურ რყევებს
რჩევები
- ითამაშე რეგულარულად, რომ გადახრა (D) დაბალი შეინარჩუნო
- ითამაშე 5+ თამაში სესიაში ცვალებადობის (V) ზუსტი გასაზომად
- ნუ ღელავ წაგებებზე — სისტემა ითვალისწინებს მოწინააღმდეგის სიძლიერეს
- მარსით მოგება ორმაგ გავლენას იძლევა — მაგრამ ასევე მარსით წაგებაც