Табла – Рейтингова система
Общ преглед
Играта използва рейтинговата система Glicko-2. Рейтингът ти се обновява веднага след всяка игра според резултата и рейтинга на противника.
Твоят рейтингов профил
1. Рейтинг (R) – по подразбиране: 1500.0
Нивото на умението ти. По-високите числа значат по-силен играч.
- Новите играчи започват от 1500.0
- Рейтингът се променя според резултатите от игрите
- Силата на противника влияе върху промяната на точките
- Ефектът от победа/загуба зависи от рейтинга (R) на противника
- Показва се закръглен до 1 знак; при равенство решава точната стойност
2. Отклонение на рейтинга (D) – по подразбиране: 500
Несигурност относно истинското ти умение
- Високо отклонение (D) = системата не е сигурна в умението ти
- Ниско отклонение (D) = системата е уверена в рейтинга ти
- Играенето намалява отклонението ти (D)
- Ако не играеш, отклонението ти (D) расте с времето (макс. 500)
3. Волатилност (V) – по подразбиране: 0.09
Колко постоянно е представянето ти
- Ниска волатилност (V) = постоянен играч
- Висока волатилност (V) = непредсказуеми резултати
Как се променя рейтингът
Незабавни обновявания
Рейтингът ти се променя веднага след всяка игра за незабавна обратна връзка
Обикновени победи
- Победа над противник с по-висок рейтинг: голямо покачване
- Победа над равностоен противник: умерено покачване
- Победа над противник с по-нисък рейтинг: малко покачване
Победи с марс
Победите с марс се броят за 2 игри и имат приблизително двоен ефект върху рейтинга.
Загуби
Същата логика важи и наобратно – загубата от играч с по-нисък рейтинг ти коства повече от загубата срещу по-силен.
Предимство на първия играч
Играч 1 (който хвърля пръв) печели малко по-често срещу равностойни противници – около 52% от случаите, измерено от реални игри. За компенсация Играч 2 получава малко повече точки при победа и губи малко по-малко при загуба.
Неактивност
- Рейтингът ти остава същият (не намалява с времето)
- Отклонението ти (D) расте (системата става по-несигурна)
- Максималното отклонение (D) е ограничено до 500
Намиране на противник
Стандартно търсене (40-60% вероятност за победа)
- Диапазон на рейтинга: ±400 точки
- Взема предвид рейтинга (R) и отклонението (D)
След дълго чакане (само диапазон ±600)
- Диапазонът на рейтинга постепенно се разширява до ±600 точки
- Изискванията към съвпадението постепенно се разхлабват
Граници и лимити
- Волатилност (V): макс. 0.1
- Отклонение (D): 45-500
- Рейтинг (R): минимум 400, без горна граница; изчисленията предотвратяват резки скокове
Съвети
- Играй редовно, за да държиш отклонението (D) ниско
- Играй 5+ игри на сесия за точно измерване на волатилността (V)
- Не се тревожи за загубите – системата отчита силата на противника
- Победите с марс носят двоен ефект – но и загубите с марс също