Нарды – Рейтинговая система
Обзор
Здесь действует рейтинговая система Glicko-2. Твой рейтинг обновляется сразу после каждой игры с учётом результата и рейтинга противника.
Твой рейтинговый профиль
1. Рейтинг (R) — по умолчанию: 1500.0
Твой уровень игры. Чем выше число, тем сильнее игрок.
- Новые игроки начинают с 1500.0
- Рейтинг изменяется на основе результатов игр
- Сила противника влияет на изменение рейтинга
- Влияние победы или поражения зависит от рейтинга (R) противника
- Округляется до десятых; при равенстве порядок определяет точное значение
2. Отклонение рейтинга (D) — по умолчанию: 500
Неопределённость в оценке твоего истинного уровня
- Высокое отклонение (D) = система не уверена в твоём уровне
- Низкое отклонение (D) = система уверена в твоём рейтинге
- Каждая игра снижает твоё отклонение (D)
- Если не играешь, отклонение (D) со временем растёт (макс. 500)
3. Волатильность (V) — по умолчанию: 0.09
Насколько стабильны твои результаты
- Низкая волатильность (V) = стабильный игрок
- Высокая волатильность (V) = непредсказуемые результаты
Как изменяется рейтинг
Мгновенное обновление
Рейтинг меняется сразу после каждой игры — результат виден мгновенно.
Обычные победы
- Победа над более сильным: большой прирост рейтинга
- Победа над равным: средний прирост рейтинга
- Победа над более слабым: малый прирост рейтинга
Победы марсом
Победы марсом считаются за 2 игры и влияют на рейтинг примерно вдвое сильнее.
Поражения
Та же логика работает и в обратную сторону: поражение от более слабого противника отнимает больше, чем от более сильного.
Преимущество первого игрока
Игрок 1 (тот, кто первым бросает кости) немного чаще выигрывает у равного по силе противника — примерно в 52% случаев, по данным реальных игр. Чтобы это компенсировать, Игрок 2 получает чуть больше очков рейтинга за победу и теряет чуть меньше за поражение.
Неактивность
- Твой рейтинг остаётся прежним (без снижения со временем)
- Твоё отклонение (D) растёт (система становится менее уверенной)
- Отклонение (D) не превышает 500
Подбор противника
Стандартный подбор (шанс победы 40–60%)
- Диапазон рейтинга: ±400 очков
- Учитывает рейтинг (R) и отклонение (D)
После долгого ожидания (только диапазон рейтинга ±600)
- Диапазон рейтинга постепенно расширяется до ±600 очков
- Требования к подбору постепенно смягчаются
Границы и ограничения
- Волатильность (V): макс. 0.1
- Отклонение (D): 45–500
- Рейтинг (R): минимум 400, верхнего предела нет; расчёт сглаживает резкие скачки
Советы
- Играй регулярно, чтобы отклонение (D) оставалось низким
- Играй 5+ игр за сеанс, чтобы волатильность (V) измерялась точнее
- Не переживай из-за поражений — система учитывает силу противника
- Победы марсом влияют на рейтинг вдвое сильнее — но и поражения марсом тоже