双陆棋 – 评分系统
概述
游戏使用Glicko-2评分系统。你的评分在每场游戏后根据结果和对手的评分立即更新。
你的评分档案
1. 评分 (R) - 默认:1500.0
你的技能水平。数字越高意味着玩家越强。
- 新玩家从1500.0开始
- 评分根据游戏结果变化
- 对手实力影响分数变化
- 胜/负影响取决于对手的评分 (R)
- 显示为四舍五入到1位小数;数值相同的情况下按实际数值排序
2. 评分偏差 (D) - 默认:500
关于你真实技能的不确定性
- 高偏差(D) = 系统对你的技能不确定
- 低偏差(D) = 系统对你的评分有信心
- 游戏会降低你的偏差(D)
- 不玩游戏会随时间增加偏差 (D)(最大500)
3. 波动性 (V) - 默认:0.09
你的表现的一致性
- 低波动性(V) = 稳定的玩家
- 高波动性(V) = 不可预测的结果
评分如何变化
即时更新
你的评分在每场游戏后立即变化以获得即时反馈
普通胜利
- 击败高评分对手:大幅评分提升
- 击败相似对手:中等评分提升
- 击败低评分对手:小幅评分提升
全胜胜利
全胜胜利计为2局游戏,对评分的影响大约是两倍。
失败
同样的逻辑反向适用 - 输给低评分玩家比输给高评分玩家伤害更大。
先手优势
玩家1(先掷骰者)对阵势均力敌的对手时胜率略高——根据实际对局约为52%。为平衡这一点,玩家2获胜时获得的分数略多,落败时失去的分数略少。
处于不活跃状态
- 你的评分保持不变(无评分衰减)
- 你的评分偏差 (D) 增加(系统变得不太确定)
- 最大偏差(D)上限为500
匹配系统
标准匹配(40-60%胜率)
- 评分范围:±400分
- 考虑评分(R)和偏差(D)
长时间等待后(仅±600评分范围)
- 评分范围逐渐扩大到±600分
- 比赛质量逐渐放宽
边界和限制
- 波动性 (V): 最大0.1
- 偏差 (D): 45-500
- 评分 (R): 最低400,无上限;计算防止极端波动
提示
- 定期玩以保持偏差 (D) 较低
- 每次游戏5+场以准确测量波动性 (V)
- 不要担心失败 - 系统会考虑对手的实力
- 全胜胜利有双倍影响,但被全胜也一样