Backgammon – Bewertungssystem
Überblick
Das Spiel nutzt das Glicko-2-Bewertungssystem. Deine Bewertung wird sofort nach jedem Spiel basierend auf dem Ergebnis und der Bewertung deines Gegners aktualisiert.
Dein Bewertungsprofil
1. Bewertung (R) - Standard: 1500.0
Dein Können. Höhere Zahlen bedeuten stärkere Spieler.
- Neue Spieler starten bei 1500.0
- Bewertung ändert sich basierend auf Spielergebnissen
- Gegnerstärke beeinflusst Punkteänderungen
- Gewinn/Verlust-Auswirkung hängt von der Bewertung des Gegners (R) ab
- Angezeigt auf 1 Dezimalstelle gerundet; bei Gleichstand entscheidet der genaue Wert
2. Bewertungsabweichung (D) - Standard: 500
Unsicherheit über dein wahres Können
- Hohe Abweichung (D) = System ist unsicher über dein Können
- Niedrige Abweichung (D) = System ist von deiner Bewertung überzeugt
- Spielen reduziert deine Abweichung (D)
- Nicht spielen erhöht die Abweichung (D) mit der Zeit (max 500)
3. Volatilität (V) - Standard: 0.09
Wie konsistent deine Leistung ist
- Niedrige Volatilität (V) = Konsistenter Spieler
- Hohe Volatilität (V) = Unvorhersehbare Ergebnisse
Wie sich Bewertungen ändern
Sofortige Aktualisierungen
Deine Bewertung ändert sich sofort nach jedem Spiel für sofortiges Feedback
Normale Siege
- Höher bewertete Gegner schlagen: Großer Bewertungsgewinn
- Ähnliche Gegner schlagen: Moderater Bewertungsgewinn
- Niedriger bewertete Gegner schlagen: Kleiner Bewertungsgewinn
Gammon-Siege
Gammon-Siege zählen als 2 Spiele und haben etwa doppelte Auswirkung auf die Bewertung.
Niederlagen
Die gleiche Logik gilt umgekehrt - gegen niedriger bewertete Spieler zu verlieren schmerzt mehr als gegen höher bewertete zu verlieren.
Vorteil des ersten Spielers
Spieler 1 (wer zuerst würfelt) gewinnt gegen gleich starke Gegner etwas häufiger — in echten Spielen etwa zu 52 %. Zum Ausgleich bekommt Spieler 2 bei einem Sieg etwas mehr Punkte und verliert bei einer Niederlage etwas weniger.
Inaktiv sein
- Deine Bewertung bleibt gleich (kein Bewertungsverfall)
- Deine Abweichung (D) steigt (System wird unsicherer)
- Maximale Abweichung (D) ist bei 500 begrenzt
Matchmaking
Standard-Matching (40-60% Siegwahrscheinlichkeit)
- Bewertungsbereich: ±400 Punkte
- Berücksichtigt Bewertung (R) und Abweichung (D)
Nach langer Wartezeit (nur ±600 Bewertungsbereich)
- Bewertungsbereich erweitert sich schrittweise auf ±600 Punkte
- Spielqualitätsanforderungen werden schrittweise gelockert
Grenzen und Limits
- Volatilität (V): max 0.1
- Abweichung (D): 45-500
- Bewertung (R): Minimum 400, keine Obergrenze; Berechnungen verhindern extreme Schwankungen
Tipps
- Spiele regelmäßig, um die Abweichung (D) niedrig zu halten
- Spiele 5+ Spiele pro Sitzung für genaue Volatilitätsmessung (V)
- Mach dir keine Sorgen über Niederlagen - das System berücksichtigt die Gegnerstärke
- Gammon-Siege haben doppelte Auswirkung - aber Gammon-Niederlagen auch