Backgammon – Spielregeln
Ziel
Wer zuerst alle 15 eigenen Steine abträgt (vom Brett nimmt), gewinnt.
Brettaufbau
Das Brett ist in 4 Quadranten unterteilt: oben rechts, oben links, unten rechts und unten links. Die Bar trennt die linken von den rechten Quadranten (im Hochformat liegt sie unten).
- Dein Heimfeld liegt immer unten – standardmäßig unten rechts; über die Schaltfläche kannst du es nach unten links verlegen.
Würfeln
- Zu Beginn deines Zugs würfelst du mit zwei Würfeln
- Bei einem Pasch ziehst du die Augenzahl viermal
- Die Augenzahl zeigt, wie viele Felder ein Stein ziehen kann
- Die Würfel werden einzeln gespielt und können nicht erneut verwendet werden
Bewegung
- Du ziehst deine Steine über das Brett in dein Heimfeld
- Dein Gegner zieht in die entgegengesetzte Richtung
- Jeder Würfel zeigt, wie viele Felder du in deine Richtung ziehst
Zielfelder und Schlagen
- Du kannst auf leere Felder oder auf eigene Steine ziehen
- Felder mit 2+ gegnerischen Steinen sind blockiert
- Ziehst du auf einen einzelnen gegnerischen Stein (Blot), wird er geschlagen und kommt auf die Bar
Einwürfeln von der Bar
- Steine auf der Bar müssen zuerst wieder eingewürfelt werden, bevor du andere Züge machst
- Deine Würfel bestimmen, wo du im gegnerischen Heimfeld einwürfelst
- Du kannst nicht auf einem Feld einwürfeln, das von 2+ gegnerischen Steinen blockiert ist
Abtragen
Du nimmst deine Steine vom Brett, sobald alle in deinem Heimfeld stehen.
- Nur erlaubt, wenn alle deine Steine in deinem Heimfeld sind
- Mit der genauen Augenzahl trägst du vom passenden Feld ab
- Ist die Augenzahl höher als dein höchstes besetztes Feld, trägst du von diesem Feld ab
Alle Würfel verwenden
Du musst alle Würfel verwenden, wenn eine erlaubte Zugfolge das zulässt. Du darfst keinen Zug spielen, der einen Würfel ungenutzt lässt, wenn ein anderer Zug alle verwenden würde.
Den größeren Würfel verwenden
Wenn nur ein Würfel gespielt werden kann, musst du den größeren verwenden.
Möglichst wenig Distanz (Pip) verschwenden
Trägst du mit einer höheren Augenzahl als nötig ab, verfällt die überschüssige Distanz (Pip). Nutzt eine andere Zugfolge alle Würfel und verschwendet weniger, musst du diese spielen.
Kein Zug möglich
Kannst du nicht ziehen, verfällt dein Wurf und dein Gegner ist am Zug.
Siegbedingungen
Alle 15 Steine abgetragen:
- Zählt als 1 Spiel, wenn dein Gegner mindestens einen Stein abgetragen hat
- Zählt als 2 Spiele (Gammon), wenn dein Gegner noch keinen Stein abgetragen hat
Zeitüberschreitung: zählt als 2 Spiele (Gammon), wenn eine Zeitreserve abläuft – muss beansprucht werden
Aufgeben: zählt als 2 Spiele (Gammon), wenn du noch keinen Stein abgetragen hast, sonst als 1
Bedenkzeit
- 11 Sekunden pro Zug
- 90 Sekunden Zeitreserve pro Spieler
- Zuerst läuft die Zugzeit ab, dann deine Zeitreserve
- Ist deine Zeitreserve aufgebraucht, muss dein Gegner den Sieg beanspruchen