Backgammon – Spielregeln
Ziel
Sei der erste Spieler, der alle 15 Steine vom Brett abträgt (entfernt).
Brett-Aufbau
Das Brett ist in 4 Quadranten unterteilt: oben rechts, oben links, unten rechts und unten links. Die mittlere Bar trennt die linken und rechten Quadranten (unten auf Hochformat-Geräten positioniert).
- Dein Heimfeld ist immer in den unteren Quadranten - standardmäßig unten rechts, aber du kannst mit dem Steuerknopf auf unten links wechseln.
Würfeln
- Würfle zwei Würfel zu Beginn deines Zugs
- Ein Pasch gewährt vier Züge dieser Zahl
- Würfelwerte zeigen, wie viele Felder ein Stein ziehen kann
- Würfel werden einzeln verwendet und können nicht wiederverwendet werden
Bewegung
- Du bewegst dich von deinen äußeren Quadranten zu deinem Heimfeld
- Dein Gegner bewegt sich in entgegengesetzter Richtung um das Brett
- Jeder Würfel zeigt, wie viele Felder du in deine Richtung ziehst
Landen und Schlagen
- Du kannst auf leeren Feldern oder eigenen Steinen landen
- Felder mit 2+ gegnerischen Steinen sind blockiert
- Auf einem einzelnen gegnerischen Stein zu landen schickt ihn auf die Bar
Bar-Wiedereintritt
- Steine auf der Bar müssen zuerst wieder eintreten, bevor andere Züge gemacht werden
- Das Wiedereintrittsfeld im gegnerischen Heimfeld wird durch deine Würfel bestimmt
- Kann nicht auf Felder eintreten, die durch 2+ gegnerische Steine blockiert sind
Abtragen
Deine Steine vom Brett abtragen, wenn sie dein Heimfeld erreichen.
- Nur erlaubt, wenn alle deine Steine in deinem Heimfeld sind
- Verwende den exakten Würfelwert zum Abtragen vom passenden Feld
- Wenn der Würfel höher ist als nötig, trage vom weitesten Punkt ab (nur wenn keine Steine dahinter)
Alle Würfel müssen verwendet werden
Du musst alle verfügbaren Würfel verwenden, wenn eine legale Sequenz existiert. Du kannst keine Züge machen, die Würfel verschwenden, wenn andere Züge alle Würfel verwenden würden.
Den größeren Würfel verwenden
Wenn nur ein Würfel gespielt werden kann, musst du den größeren verwenden.
Distanz (Pip)-Verschwendung minimieren
Beim Herausnehmen mit einem überschießenden Würfel darfst du keinen Distanz (pip)-Wert verschwenden, wenn eine alternative Reihenfolge alle Würfel mit weniger Verschwendung nutzt.
Blockierte Situationen
Wenn keine legalen Züge möglich sind, wird dein Zug automatisch übersprungen
Siegbedingungen
Vollständiges Abtragen (alle 15 Steine abtragen):
- 1x Punkt - wenn Gegner mindestens einen Stein abgetragen hat
- 2x Punkte (Gammon) - wenn Gegner keine Steine abgetragen hat
Timeout: 2x Punkte (Gammon) wenn Zeitreserve abläuft - muss beansprucht werden
Aufgabe: 2x Punkte (Gammon) wenn keine Steine abgetragen, 1x sonst
Timer-System
- 11 Sekunden pro Zug
- 1 Minute 30 Sekunden Zeitreserve pro Spieler
- Zugzeit läuft zuerst ab, dann wird Zeitreserve verwendet
- Wenn Zeitreserve aufgebraucht ist, muss der Gegner den Sieg beanspruchen