Nərd – Oyun qaydaları
Məqsəd
15 daşının hamısını taxtadan ilk yığan oyunçu ol.
Taxtanın quruluşu
Taxta 4 hissəyə bölünür: sağ üst, sol üst, sağ alt və sol alt. Ortadakı bar sol və sağ hissələri ayırır (şaquli ekranlarda altda yerləşir).
- Sənin evin həmişə alt hissədədir - standart olaraq sağ altda, amma idarə düyməsi ilə sol alta keçirə bilərsən.
Zər atma
- Sıranın əvvəlində iki zər at
- Qoşa zər o rəqəmdən dörd gediş verir
- Zər dəyərləri daşın neçə xana gedə biləcəyini göstərir
- Zərlər bir-bir istifadə olunur və təkrar istifadə olunmur
Hərəkət
- Kənar hissələrdən öz evinə doğru hərəkət edirsən
- Rəqibin taxta boyunca əks istiqamətdə hərəkət edir
- Hər zər öz istiqamətində neçə xana irəliləyəcəyini göstərir
Düşmə və vurma
- Boş xanalara və öz daşlarının üstünə gedə bilərsən
- 2+ rəqib daşı olan xanalar bağlıdır
- Rəqibin tək daşının üstünə düşmək onu bara göndərir
Bardan giriş
- Bardakı daşlar başqa gedişlərdən əvvəl oyuna girməlidir
- Rəqibin evinə giriş xanasını zərlərin müəyyən edir
- 2+ rəqib daşı olan bağlı xanalara girmək olmur
Daş yığma
Daşların öz evinə çatanda onları taxtadan yığmaq.
- Yalnız bütün daşların öz evində olanda mümkündür
- Uyğun xanadan yığmaq üçün zərin dəqiq dəyərini istifadə et
- Zər lazım olandan böyükdürsə, ən uzaq xanadan yığ (yalnız ondan uzaqda daş yoxdursa)
Bütün zərləri istifadə et
Mümkün gediş ardıcıllığı varsa, bütün zərləri istifadə etməlisən. Bütün zərləri istifadə edən variant varkən zər israf edən gediş edə bilməzsən.
Böyük zəri istifadə et
Yalnız bir zər oynana bilirsə, böyüyünü istifadə etməlisən.
Məsafə (Pip) israfını azalt
Yığım zamanı böyük zərlə oynayarkən, bütün zərləri daha az itki ilə istifadə edən variant varsa, məsafə (pip) dəyərini boşa xərcləyə bilməzsən.
Bağlı vəziyyətlər
Mümkün gediş yoxdursa, sıran avtomatik ötürülür
Qazanma şərtləri
Tam yığım (bütün 15 daşı yığmaq):
- 1x xal - rəqib ən azı bir daş yığıbsa
- 2x xal (Mars) - rəqib heç daş yığmayıbsa
Vaxt bitməsi: Bank vaxtı dolanda 2x xal (Mars) - tələb edilməlidir
Təslim olma: Heç daş yığılmayıbsa 2x xal (Mars), əks halda 1x
Vaxt sistemi
- Hər sıraya 11 saniyə
- Hər oyunçuya 1 dəqiqə 30 saniyə bank vaxtı ehtiyatı
- Əvvəl sıra vaxtı, sonra bank vaxtı işləyir
- Bank vaxtı bitəndə rəqib qələbəni tələb etməlidir