Table – Regulile jocului
Obiectiv
Scoate-ți de pe tablă toate cele 15 piese înaintea adversarului.
Așezarea tablei
Tabla este împărțită în 4 cadrane: dreapta sus, stânga sus, dreapta jos și stânga jos. Bara din mijloc desparte cadranele din stânga de cele din dreapta (pe dispozitivele ținute vertical se află jos).
- Casa ta este mereu în cadranele de jos: implicit în dreapta jos, dar o poți muta în stânga jos cu butonul de control.
Aruncarea zarurilor
- Aruncă două zaruri la începutul rândului tău
- O dublă îți dă patru mutări cu acel număr
- Valorile zarurilor arată cu câte triunghiuri poate avansa o piesă
- Zarurile se folosesc unul câte unul și nu pot fi refolosite
Deplasarea pieselor
- Muți din cadranele exterioare spre cadranul casei tale
- Adversarul mută în sens opus pe tablă
- Fiecare zar arată cu câte triunghiuri avansezi în direcția ta
Mutare și capturare
- Poți muta pe triunghiuri goale sau pe piesele tale
- Triunghiurile cu 2+ piese ale adversarului sunt blocate
- Dacă muți pe o piesă singură a adversarului, o capturezi și o trimiți pe bară
Reintrarea de pe bară
- Piesele de pe bară trebuie să reintre înaintea oricărei alte mutări
- Zarurile stabilesc triunghiul de reintrare în casa adversarului
- Nu poți reintra pe triunghiuri blocate de 2+ piese ale adversarului
Scoaterea pieselor
Scoaterea pieselor tale de pe tablă după ce ajung în casă.
- Permis doar când toate piesele tale sunt în casă
- Folosește valoarea exactă a zarului ca să scoți piesa de pe triunghiul corespunzător
- Dacă zarul e mai mare decât e nevoie, scoate piesa de pe cel mai îndepărtat triunghi (doar dacă nu ai piese dincolo de el)
Folosește toate zarurile
Trebuie să folosești toate zarurile disponibile dacă există o succesiune validă de mutări. Nu poți face mutări care irosesc zaruri când alte mutări le-ar folosi pe toate.
Folosește zarul mai mare
Când se poate juca doar un zar, trebuie să-l folosești pe cel mai mare.
Risipă minimă de distanță (pip)
Când scoți piese cu un zar mai mare decât e nevoie, nu poți irosi distanță (pip) dacă o altă succesiune folosește toate zarurile cu mai puțină risipă.
Situații de blocaj
Dacă nu ai nicio mutare validă, rândul trece automat
Condiții de victorie
Scoatere completă (toate cele 15 piese scoase):
- 1x punct - dacă adversarul a scos cel puțin o piesă
- 2x puncte (marț) - dacă adversarul nu a scos nicio piesă
Timp expirat: 2x puncte (marț) când se termină timpul de rezervă - victoria trebuie revendicată
Abandon: 2x puncte (marț) dacă nu ai scos nicio piesă, altfel 1x
Timpul de joc
- 11 secunde pe tură
- 1 minut și 30 de secunde timp de rezervă pentru fiecare jucător
- Întâi se consumă timpul turei, apoi timpul de rezervă
- Când se termină timpul de rezervă, adversarul trebuie să revendice victoria