Table – Regulile jocului
Obiectiv
Scoate-ți de pe tablă toate cele 15 piese înaintea adversarului.
Așezarea tablei
Tabla este împărțită în 4 cadrane: dreapta sus, stânga sus, dreapta jos și stânga jos. Bara desparte cadranele din stânga de cele din dreapta (pe ecranele verticale se află jos).
- Casa ta este mereu jos – implicit în dreapta jos; o poți muta în stânga jos cu butonul de control.
Aruncarea zarurilor
- Aruncă două zaruri la începutul turei tale
- Când dai o dublă, joci acel număr de patru ori
- Valorile zarurilor arată cu câte triunghiuri poate avansa o piesă
- Zarurile se folosesc unul câte unul și nu pot fi refolosite
Deplasarea pieselor
- Îți muți piesele pe tablă spre casa ta
- Adversarul mută în sens opus pe tablă
- Fiecare zar arată cu câte triunghiuri avansezi în direcția ta
Mutare și capturare
- Poți muta pe triunghiuri goale sau pe piesele tale
- Triunghiurile cu 2+ piese ale adversarului sunt blocate
- Dacă muți pe o piesă singură a adversarului (o piesă descoperită), o capturezi și o trimiți pe bară
Reintrarea de pe bară
- Piesele de pe bară trebuie să reintre înaintea oricărei alte mutări
- Zarurile tale decid triunghiul pe care reintri în casa adversarului
- Nu poți reintra pe un triunghi blocat de 2+ piese ale adversarului
Scoaterea pieselor
Scoaterea pieselor tale de pe tablă, după ce toate au ajuns în casă.
- Permis doar când toate piesele tale sunt în casă
- Folosește valoarea exactă a zarului ca să scoți piesa de pe triunghiul corespunzător
- Dacă zarul e mai mare decât cel mai îndepărtat triunghi pe care ai piese, scoate o piesă de pe acel triunghi
Folosește toate zarurile
Trebuie să folosești toate zarurile dacă o succesiune validă de mutări permite asta. Nu poți juca o mutare care lasă un zar nefolosit când altă mutare le-ar folosi pe toate.
Joacă zarul mai mare
Când se poate juca doar un zar, trebuie să-l joci pe cel mai mare.
Risipă minimă de distanță (pip)
Când scoți o piesă cu un zar mai mare decât e nevoie, distanța (pip) în plus se irosește. Dacă altă succesiune folosește toate zarurile și irosește mai puțină distanță, trebuie s-o joci pe aceea.
Nicio mutare posibilă
Dacă nu ai nicio mutare posibilă, rândul tău trece automat.
Condiții de victorie
Scoaterea tuturor celor 15 piese:
- Contează cât 1 partidă dacă adversarul a scos cel puțin o piesă
- Contează cât 2 partide (marț) dacă adversarul nu a scos nicio piesă
Timp expirat: contează cât 2 partide (marț) când se termină timpul de rezervă – victoria trebuie revendicată
Abandon: contează cât 2 partide (marț) dacă jucătorul care abandonează nu a scos nicio piesă, altfel cât una
Timpul de joc
- 11 secunde pe tură
- Timp de rezervă de 90 de secunde pentru fiecare jucător
- Întâi se consumă timpul turei, apoi timpul de rezervă
- Când ți se termină timpul de rezervă, adversarul trebuie să revendice victoria