Backgammon – Aturan Permainan
Tujuan
Jadilah pemain pertama yang mengangkat (mengeluarkan) semua 15 bidak dari papan.
Tata Letak Papan
Papan dibagi menjadi 4 kuadran: kanan atas, kiri atas, kanan bawah, dan kiri bawah. Palang membagi kuadran kiri dan kanan (di layar potret, palang ada di bawah).
- Area rumahmu selalu di bawah — kanan bawah secara default; pindahkan ke kiri bawah dengan tombol kontrol.
Melempar Dadu
- Lempar dua dadu di awal giliranmu
- Dadu kembar membuatmu memainkan angka itu empat kali
- Nilai dadu menunjukkan berapa titik bidak bisa bergerak
- Dadu dimainkan satu per satu dan tidak bisa dipakai ulang
Gerakan
- Kamu menggerakkan bidakmu mengelilingi papan menuju area rumahmu
- Lawanmu bergerak ke arah berlawanan mengelilingi papan
- Setiap dadu menunjukkan berapa titik bidak bergerak sesuai arah jalanmu
Pindah dan Memukul
- Kamu bisa pindah ke titik kosong atau ke bidakmu sendiri
- Titik dengan 2+ bidak lawan diblokir
- Jika kamu pindah ke bidak tunggal lawan (blot), bidak itu terpukul dan dikirim ke palang
Masuk Kembali dari Palang
- Bidak di palang harus masuk kembali sebelum gerakan lain
- Dadumu menentukan titik masuk kembali di area rumah lawan
- Kamu tidak bisa masuk kembali ke titik yang diblokir oleh 2+ bidak lawan
Mengangkat Bidak
Mengeluarkan bidakmu dari papan setelah semuanya berada di area rumahmu.
- Hanya boleh jika semua bidakmu sudah berada di area rumahmu
- Gunakan nilai dadu yang tepat untuk mengangkat bidak dari titik yang sesuai
- Jika dadu lebih tinggi dari titik terjauh yang masih berisi bidakmu, angkat bidak dari titik itu
Semua Dadu Harus Dimainkan
Kamu harus memainkan semua dadumu jika ada urutan gerakan sah yang memungkinkannya. Kamu tidak boleh memainkan gerakan yang menyisakan dadu jika ada gerakan lain yang memainkan semuanya.
Dadu yang Lebih Besar Harus Dimainkan
Jika hanya satu dadu yang bisa dimainkan, kamu harus memainkan yang lebih besar.
Minimalkan Jarak (Pip) yang Terbuang
Saat kamu mengangkat bidak dengan dadu yang lebih besar dari yang diperlukan, kelebihan jarak (pip) itu terbuang. Jika ada urutan lain yang memainkan semua dadumu dan membuang lebih sedikit jarak (pip), kamu harus memainkan urutan itu.
Tidak Ada Gerakan Sah
Jika kamu tidak punya gerakan sah, giliranmu otomatis dilewati.
Kondisi Kemenangan
Mengangkat semua 15 bidak:
- Dihitung 1 permainan jika lawanmu sudah mengangkat setidaknya satu bidak
- Dihitung 2 permainan (gammon) jika lawanmu belum mengangkat satu bidak pun
Kehabisan waktu: dihitung 2 permainan (gammon) saat waktu cadangan habis — harus diklaim
Menyerah: dihitung 2 permainan (gammon) jika pemain yang menyerah belum mengangkat satu bidak pun; jika sudah, 1
Batas Waktu
- 11 detik per giliran
- Waktu cadangan 90 detik per pemain
- Waktu giliran dihitung mundur dulu, lalu waktu cadanganmu
- Saat waktu cadanganmu habis, lawanmu harus mengklaim kemenangan