Backgammon – Aturan Permainan
Tujuan
Jadilah pemain pertama yang mengangkat (mengeluarkan) semua 15 bidak dari papan.
Setup Papan
Papan dibagi menjadi 4 kuadran: kanan atas, kiri atas, kanan bawah, dan kiri bawah. Palang tengah membagi kuadran kiri dan kanan (diposisikan di bawah dalam mode potret).
- Rumahmu selalu di kuadran bawah - kanan bawah secara default, tapi bisa ditukar ke kiri bawah menggunakan tombol kontrol.
Melempar Dadu
- Lempar dua dadu di awal giliran
- Melempar kembar memberi empat gerakan dengan angka tersebut
- Nilai dadu menunjukkan berapa posisi bidak bisa bergerak
- Dadu digunakan satu per satu dan tidak bisa digunakan ulang
Gerakan
- Kamu bergerak dari kuadran luar ke kuadran rumah
- Lawanmu bergerak ke arah berlawanan mengelilingi papan
- Setiap dadu menunjukkan berapa posisi untuk bergerak ke arahmu
Pindah dan Memukul
- Kamu bisa pindah ke titik kosong atau ke bidakmu sendiri
- Titik dengan 2+ bidak lawan diblokir
- Berpindah ke bidak tunggal lawan mengirimnya ke palang
Masuk Kembali dari Palang
- Bidak di palang harus masuk kembali sebelum gerakan lain
- Titik masuk kembali di area rumah lawan ditentukan oleh nilai dadu
- Tidak bisa masuk kembali di titik yang diblokir 2+ bidak lawan
Mengangkat Bidak
Mengeluarkan bidak dari papan saat mencapai area rumah.
- Hanya diizinkan jika semua bidak di area rumah
- Gunakan nilai dadu persis untuk mengangkat dari titik yang cocok
- Jika dadu lebih tinggi dari yang diperlukan, angkat dari titik terjauh (hanya jika tidak ada bidak di luar itu)
Harus Gunakan Semua Dadu
Kamu harus gunakan semua dadu yang tersedia jika ada urutan sah. Tidak bisa membuat gerakan yang menyia-nyiakan dadu jika gerakan lain bisa gunakan semua dadu.
Harus Gunakan Dadu yang Lebih Besar
Ketika hanya satu dadu yang bisa dimainkan, kamu harus gunakan yang lebih besar.
Minimalkan pemborosan Jarak (Pip)
Saat bearing off dengan dadu yang melebihi, kamu tidak boleh membuang nilai jarak (pip) jika ada urutan alternatif yang menggunakan semua dadu dengan lebih sedikit pemborosan.
Situasi Terblokir
Jika tidak ada gerakan sah, giliran otomatis dilewati
Kondisi Kemenangan
Angkat Semua Bidak (angkat semua 15 bidak):
- 1x poin - jika lawan sudah mengangkat setidaknya satu bidak
- 2x poin (Gammon) - jika lawan belum mengangkat bidak apapun
Timeout: 2x poin (Gammon) saat waktu bank habis - harus diklaim
Menyerah: 2x poin (Gammon) jika tidak ada bidak diangkat, 1x jika ada
Sistem Timer
- 11 detik per giliran
- Cadangan waktu bank 1 menit 30 detik per pemain
- Waktu giliran hitung mundur dulu, lalu waktu bank digunakan
- Saat waktu bank habis, lawan harus klaim kemenangan