Tavla – Oyun Kuralları
Amaç
15 pulunun tamamını tahtadan toplayan (kaldıran) ilk oyuncu ol.
Tahta Kurulumu
Tahta 4 çeyreğe bölünmüştür: sağ üst, sol üst, sağ alt ve sol alt. Ortadaki bar, sol ve sağ çeyrekleri ayırır (dikey ekranlarda altta konumlanır).
- Senin iç sahan, her zaman alt çeyreklerdedir. Varsayılan olarak sağ alt konumda bulunur, ancak kontrol düğmesini kullanarak sol alta geçirebilirsin.
Zar Atma
- Her sıranın başında iki zar at
- Çift atmak o sayıdan dört hamle hakkı verir
- Zar değerleri bir pulun kaç nokta hareket edebileceğini gösterir
- Zarlar birer birer kullanılır ve tekrar kullanılamaz
Hareket
- Dış çeyreklerinden kendi iç çeyreğine doğru hareket edersin
- Rakibin tahta etrafında ters yönde hareket eder
- Her zar, senin yönünde kaç nokta ilerleyeceğini gösterir
İniş ve Kırma
- Boş noktalara veya kendi pullarına inebilirsin
- 2+ rakip pulu olan noktalar blokludur
- Tek rakip puluna inmek onu bara gönderir
Bardan Giriş
- Bardaki pullar diğer hamlelerden önce girmek zorundadır
- Rakibin iç sahasındaki giriş noktası zar değerine göre belirlenir
- 2+ rakip pulu ile bloklanmış noktalara girilemez
Pul Toplama
Pulların iç sahana ulaştığında tahtadan toplama.
- Sadece tüm pulların iç sahanda olduğunda izin verilir
- Eşleşen noktadan toplamak için tam zar değerini kullan
- Zar gerekenden yüksekse, en uzak noktadan topla (yalnızca ötesinde pul yoksa)
Tüm Zarları Kullanmalısın
Geçerli bir hamle dizisi varsa tüm mevcut zarları kullanmalısın. Tüm zarları kullanan başka bir seçenek varken zar israf eden hamle yapamazsın.
Büyük Zarı Kullanmalısın
Sadece bir zar oynanabiliyorsa, büyük olanı kullanmalısın.
Mesafe (Pip) İsrafını Azalt
Toplama sırasında taşan zarla oynarken, tüm zarları daha az israfla kullanan bir alternatif varsa mesafe (pip) değerini boşa harcayamazsın.
Bloklu Durumlar
Geçerli hamle mümkün değilse, sıran otomatik olarak geçilir
Kazanma Koşulları
Tam Pul Toplama (15 pulun tamamını toplama):
- 1x puan - rakip en az bir pul toplamışsa
- 2x puan (Mars) - rakip hiç pul toplamamışsa
Zaman Aşımı: Banka süresi dolduğunda 2x puan (Mars) - talep edilmeli
Teslim Olma: Hiçbir pul toplanmadıysa 2x puan (Mars), aksi halde 1x
Zamanlayıcı Sistemi
- Sıra başına 11 saniye
- Oyuncu başına 1 dakika 30 saniye banka süresi rezervi
- Önce sıra süresi, sonra banka süresi kullanılır
- Banka süresi tükendiğinde, rakip galibiyeti talep etmelidir