Նարդի – Խաղի կանոններ
Նպատակը
Եղիր առաջինը, ով տախտակից կհանի իր բոլոր 15 քարերը։
Տախտակի կառուցվածքը
Տախտակը բաժանված է 4 քառորդի՝ վերևի աջ, վերևի ձախ, ներքևի աջ և ներքևի ձախ։ Կենտրոնական բարը բաժանում է ձախ և աջ քառորդները (ուղղահայաց էկրանով սարքերում այն ներքևում է)։
- Քո տունը միշտ ներքևի քառորդներում է՝ լռելյայն ներքևի աջում, բայց կառավարման կոճակով կարող ես տեղափոխել ներքևի ձախ։
Զառ գցելը
- Հերթիդ սկզբում գցում ես երկու զառ
- Դուբլ գցելը տալիս է չորս քայլ այդ թվով
- Զառերի արժեքները ցույց են տալիս, թե քանի կետ կարող է շարժվել քարը
- Զառերն օգտագործվում են մեկ առ մեկ և կրկին չեն օգտագործվում
Քայլեր
- Դու շարժվում ես արտաքին քառորդներից դեպի քո տան քառորդը
- Հակառակորդդ շարժվում է հակառակ ուղղությամբ
- Յուրաքանչյուր զառ ցույց է տալիս, թե քանի կետ պիտի շարժվես քո ուղղությամբ
Կանգնելը և խփելը
- Կարող ես կանգնել դատարկ կետերի կամ քո քարերի վրա
- Հակառակորդի 2+ քարով կետերը փակ են
- Հակառակորդի մենակ քարի վրա կանգնելն այն ուղարկում է բար
Բարից վերադարձ
- Բարի քարերը պետք է նախ վերադառնան տախտակ՝ մինչ այլ քայլեր անելը
- Հակառակորդի տանը մտնելու կետը որոշվում է քո զառերով
- Չես կարող մտնել այն կետերը, որտեղ հակառակորդի 2+ քար կա
Քարերի հանում
Քարերի հանումը տախտակից, երբ դրանք հասնում են քո տուն։
- Թույլատրվում է միայն, երբ բոլոր քարերդ քո տանն են
- Զառի ճշգրիտ արժեքով հանիր համապատասխան կետից
- Եթե զառը մեծ է անհրաժեշտից, հանիր ամենահեռու կետից (միայն եթե դրանից այն կողմ քար չկա)
Բոլոր զառերը պարտադիր են
Պետք է օգտագործես բոլոր հասանելի զառերը, եթե թույլատրելի հաջորդականություն կա։ Չես կարող այնպիսի քայլ անել, որով զառ է կորչում, եթե այլ քայլերով բոլոր զառերը կօգտագործվեին։
Մեծ զառը պարտադիր է
Երբ միայն մեկ զառ կարող է խաղարկվել, պետք է օգտագործես մեծը։
Հեռավորության (pip) կորստի նվազեցում
Ավելի մեծ զառով քար հանելիս չես կարող հեռավորություն (pip) վատնել, եթե այլ հաջորդականություն բոլոր զառերն օգտագործում է ավելի քիչ կորստով։
Փակ իրավիճակներ
Եթե թույլատրելի քայլ չկա, հերթդ ավտոմատ անցնում է
Հաղթանակի պայմաններ
Ամբողջական հանում (հանիր բոլոր 15 քարերը)՝
- 1x միավոր՝ եթե հակառակորդը գոնե մեկ քար հանել է
- 2x միավոր (մարս)՝ եթե հակառակորդը ոչ մի քար չի հանել
Ժամանակի սպառում՝ 2x միավոր (մարս), երբ պահուստը վերջանում է (պետք է պահանջել)
Հանձնվել՝ 2x միավոր (մարս), եթե ոչ մի քար հանված չէ, հակառակ դեպքում՝ 1x
Ժամանակի համակարգ
- Քայլին՝ 11 վայրկյան
- Խաղացողին՝ 1 րոպե 30 վայրկյան պահուստային ժամանակ
- Նախ հաշվվում է քայլի ժամանակը, հետո՝ պահուստայինը
- Երբ պահուստային ժամանակը սպառվում է, հակառակորդը պետք է պահանջի հաղթանակը