Նարդի – Խաղի կանոններ
Նպատակը
Եղիր առաջինը, ով տախտակից կհանի իր բոլոր 15 քարերը։
Տախտակի կառուցվածքը
Տախտակը բաժանված է 4 քառորդի՝ վերևի աջ, վերևի ձախ, ներքևի աջ և ներքևի ձախ։ Բարը բաժանում է ձախ և աջ քառորդները (ուղղահայաց էկրանով սարքերում այն ներքևում է)։
- Քո տունը միշտ ներքևի քառորդներում է՝ լռելյայն ներքևի աջում, բայց կառավարման կոճակով կարող ես տեղափոխել ներքևի ձախ։
Զառ գցելը
- Հերթիդ սկզբում գցում ես երկու զառ
- Դուբլ գցելիս այդ թիվը խաղում ես չորս անգամ
- Զառերի արժեքները ցույց են տալիս, թե քանի կետ կարող է շարժվել քարը
- Զառերը խաղում ես մեկ առ մեկ, ամեն մեկը՝ միայն մեկ անգամ
Քայլեր
- Քարերդ շարժում ես տախտակով մեկ՝ դեպի քո տունը
- Հակառակորդդ շարժվում է հակառակ ուղղությամբ
- Յուրաքանչյուր զառ ցույց է տալիս, թե քանի կետ պետք է շարժվես քո ուղղությամբ
Կանգնելը և խփելը
- Կարող ես կանգնել դատարկ կետերի կամ քո քարերի վրա
- Հակառակորդի 2+ քարով կետերը փակ են
- Կանգնելով հակառակորդի մենակ քարի վրա՝ խփում ես այն և ուղարկում բար
Բարից մուտք
- Այլ քայլերից առաջ բարի քարերը պետք է նորից մտնեն տախտակ
- Զառերդ են որոշում, թե հակառակորդի տան որ կետով ես մտնում
- Չես կարող մտնել այն կետը, որտեղ հակառակորդի 2+ քար կա
Քարերի հանում
Քարերդ տախտակից հանելը, երբ բոլորն արդեն քո տանն են։
- Թույլատրվում է միայն, երբ բոլոր քարերդ քո տանն են
- Զառի ճշգրիտ արժեքով հանիր համապատասխան կետից
- Եթե զառը մեծ է այն ամենահեռու կետից, որտեղ քար ունես, հանիր այդ կետից
Բոլոր զառերը պարտադիր են
Եթե թույլատրելի հաջորդականությամբ կարող ես խաղալ բոլոր զառերը, պետք է խաղաս բոլորը։ Չես կարող այնպիսի քայլ անել, որով զառ է կորչում, եթե այլ քայլով կարող ես բոլորը խաղալ։
Մեծ զառը պարտադիր է
Երբ հնարավոր է խաղալ միայն մեկ զառ, պետք է խաղաս մեծը։
Հեռավորության (pip) կորստի նվազեցում
Եթե քարը հանում ես անհրաժեշտից մեծ զառով, ավելորդ հեռավորությունը (pip) կորչում է։ Եթե այլ հաջորդականությամբ կարող ես բոլոր զառերը խաղալ ավելի քիչ կորստով, պետք է խաղաս այդ տարբերակը։
Երբ քայլ չկա
Եթե թույլատրելի քայլ չկա, հերթդ ավտոմատ անցնում է։
Հաղթանակի պայմաններ
Բոլոր 15 քարերը հանելիս՝
- 1 խաղ՝ եթե հակառակորդը գոնե մեկ քար հանել է
- 2 խաղ (մարս)՝ եթե հակառակորդը ոչ մի քար չի հանել
Ժամանակի սպառում՝ 2 խաղ (մարս), երբ պահուստային ժամանակը վերջանում է (հաղթանակը պետք է պահանջել)
Հանձնվել՝ 2 խաղ (մարս), եթե հանձնվողը ոչ մի քար չի հանել, հակառակ դեպքում՝ 1 խաղ
Ժամանակի համակարգ
- Ամեն հերթին՝ 11 վայրկյան
- Ամեն խաղացողին՝ 90 վայրկյան պահուստային ժամանակ
- Նախ սպառվում է հերթի ժամանակը, հետո՝ պահուստայինը
- Երբ պահուստային ժամանակդ սպառվում է, հակառակորդդ պետք է պահանջի հաղթանակը