Նարդի – Վարկանիշային համակարգ
Ընդհանուր
Խաղն օգտագործում է Glicko-2 վարկանիշային համակարգը։ Վարկանիշդ թարմացվում է յուրաքանչյուր խաղից անմիջապես հետո՝ արդյունքի և հակառակորդիդ վարկանիշի հիման վրա։
Քո վարկանիշային պրոֆիլը
1. Վարկանիշ (R)՝ սկզբնական արժեքը 1500.0
Քո խաղի մակարդակը։ Որքան բարձր թիվը, այնքան ուժեղ խաղացողը։
- Նոր խաղացողները սկսում են 1500.0-ից
- Վարկանիշը փոխվում է խաղերի արդյունքներով
- Հակառակորդի ուժն ազդում է միավորների փոփոխության վրա
- Հաղթանակի/պարտության ազդեցությունը կախված է հակառակորդի վարկանիշից (R)
- Ցուցադրվում է 1 տասնորդականով կլորացված, հավասարության դեպքում որոշում է ճշգրիտ արժեքը
2. Շեղում (D)՝ սկզբնական արժեքը 500
Անորոշություն քո իրական մակարդակի մասին
- Բարձր շեղում (D) = համակարգը վստահ չէ քո մակարդակին
- Ցածր շեղում (D) = համակարգը վստահ է քո վարկանիշին
- Խաղալը փոքրացնում է շեղումդ (D)
- Չխաղալը ժամանակի ընթացքում մեծացնում է շեղումդ (D) (առավելագույնը՝ 500)
3. Անկայունություն (V)՝ սկզբնական արժեքը 0.09
Որքան կայուն է քո խաղը
- Ցածր անկայունություն (V) = կայուն խաղացող
- Բարձր անկայունություն (V) = անկանխատեսելի արդյունքներ
Ինչպես է փոխվում վարկանիշը
Ակնթարթային թարմացում
Վարկանիշդ փոխվում է յուրաքանչյուր խաղից անմիջապես հետո
Սովորական հաղթանակներ
- Ավելի բարձր վարկանիշով հակառակորդին հաղթելը՝ մեծ աճ
- Հավասար հակառակորդին հաղթելը՝ չափավոր աճ
- Ավելի ցածր վարկանիշով հակառակորդին հաղթելը՝ փոքր աճ
Մարսով հաղթանակներ
Մարսով հաղթանակը հաշվվում է որպես 2 խաղ՝ մոտ կրկնակի ազդեցություն վարկանիշի վրա։
Պարտություններ
Նույն տրամաբանությունը գործում է հակառակ ուղղությամբ՝ ցածր վարկանիշով խաղացողին պարտվելն ավելի շատ է իջեցնում, քան բարձրին պարտվելը։
Առաջին խաղացողի առավելությունը
Խաղացող 1-ը (ով առաջինն է գցում) հավասար հակառակորդների դեմ մի փոքր ավելի հաճախ է հաղթում՝ մոտ 52% դեպքերում (չափված իրական խաղերից)։ Դա փոխհատուցելու համար Խաղացող 2-ը հաղթելիս մի փոքր ավելի շատ է ստանում, պարտվելիս՝ մի փոքր ավելի քիչ կորցնում։
Չխաղալու դեպքում
- Վարկանիշդ մնում է նույնը (ինքն իրեն չի նվազում)
- Շեղումդ (D) մեծանում է (համակարգը դառնում է պակաս վստահ)
- Առավելագույն շեղումը (D) սահմանափակված է 500-ով
Հակառակորդի ընտրություն
Ստանդարտ ընտրություն (հաղթելու 40-60% հավանականություն)
- Վարկանիշի միջակայքը՝ ±400 միավոր
- Հաշվի է առնում վարկանիշը (R) և շեղումը (D)
Երկար սպասումից հետո (միայն ±600 միջակայք)
- Վարկանիշի միջակայքն աստիճանաբար ընդլայնվում է մինչև ±600 միավոր
- Խաղի որակի պահանջն աստիճանաբար մեղմանում է
Սահմաններ
- Անկայունություն (V)՝ առավելագույնը 0.1
- Շեղում (D)՝ 45-500
- Վարկանիշ (R)՝ նվազագույնը 400, վերին սահման չկա, հաշվարկները կանխում են կտրուկ թռիչքները
Խորհուրդներ
- Խաղա կանոնավոր՝ շեղումը (D) ցածր պահելու համար
- Խաղա 5+ խաղ մեկ նստելով՝ անկայունության (V) ճշգրիտ չափման համար
- Մի անհանգստացիր պարտություններից՝ համակարգը հաշվի է առնում հակառակորդի ուժը
- Մարսով հաղթանակը կրկնակի ազդեցություն ունի, բայց նույնը՝ մարսով պարտությունը