Backgammon – Système de classement
Aperçu
Le jeu utilise le système de classement Glicko-2. Ton classement se met à jour immédiatement après chaque partie selon le résultat et le classement de ton adversaire.
Ton profil de classement
1. Classement (R) : 1500.0 par défaut
Ton niveau. Plus le nombre est élevé, plus le joueur est fort.
- Les nouveaux joueurs commencent à 1500.0
- Le classement évolue selon les résultats des parties
- Le niveau de l'adversaire influe sur les points gagnés ou perdus
- L'effet d'une victoire ou d'une défaite dépend du classement (R) de ton adversaire
- Affiché arrondi à 1 décimale ; en cas d'égalité, la valeur exacte départage
2. Déviation du classement (D) : 500 par défaut
L'incertitude sur ton vrai niveau
- Déviation (D) élevée = le système est peu sûr de ton niveau
- Déviation (D) faible = le système est sûr de ton classement
- Jouer des parties réduit ta déviation (D)
- Ne pas jouer augmente ta déviation (D) avec le temps (max 500)
3. Volatilité (V) : 0.09 par défaut
La régularité de tes résultats
- Volatilité (V) faible = joueur régulier
- Volatilité (V) élevée = résultats imprévisibles
Comment évolue le classement
Mise à jour immédiate
Ton classement change instantanément après chaque partie, pour un retour immédiat.
Victoires simples
- Battre des adversaires mieux classés : gros gain de classement
- Battre des adversaires de même niveau : gain de classement modéré
- Battre des adversaires moins bien classés : petit gain de classement
Victoires par gammon
Une victoire par gammon compte pour 2 parties : son effet sur le classement est environ doublé.
Défaites
La même logique s'applique à l'inverse : perdre contre des joueurs moins bien classés fait plus mal que perdre contre des joueurs mieux classés.
Avantage du premier joueur
Le Joueur 1 (qui lance les dés en premier) gagne un peu plus souvent contre des adversaires de même niveau : environ 52 % du temps, d'après les parties réellement jouées. En compensation, le Joueur 2 gagne un peu plus de points en cas de victoire et en perd un peu moins en cas de défaite.
Inactivité
- Ton classement ne bouge pas (aucune baisse avec le temps)
- Ta déviation (D) augmente (le système devient moins sûr de ton niveau)
- La déviation (D) est plafonnée à 500
Matchmaking
Matchmaking standard (40 à 60 % de chances de victoire)
- Plage de classement : ±400 points
- Prend en compte le classement (R) et la déviation (D)
Après une longue attente (plage de ±600 points uniquement)
- La plage de classement s'élargit progressivement à ±600 points
- Les critères du matchmaking s'assouplissent progressivement
Limites et restrictions
- Volatilité (V) : max 0.1
- Déviation (D) : 45–500
- Classement (R) : minimum 400, pas de plafond ; les calculs empêchent les variations extrêmes
Conseils
- Joue régulièrement pour garder ta déviation (D) basse
- Joue au moins 5 parties par session pour mesurer précisément ta volatilité (V)
- Ne t'inquiète pas des défaites : le système tient compte du niveau de l'adversaire
- Les victoires par gammon comptent double, mais les défaites par gammon aussi