Backgammon – Système de Classement
Aperçu
Le jeu utilise le système de classement Glicko-2. Ton classement se met à jour immédiatement après chaque partie selon le résultat et le classement de ton adversaire.
Ton Profil de Classement
1. Classement (R) - Par défaut : 1500.0
Ton niveau de compétence. Les chiffres plus élevés signifient des joueurs plus forts.
- Les nouveaux joueurs commencent à 1500.0
- Le classement change selon les résultats des parties
- La force de l'adversaire affecte les changements de points
- L'impact victoire/défaite dépend du Classement de l'adversaire (R)
- Affiché arrondi à 1 décimale ; en cas d'égalité, la valeur exacte départage
2. Déviation du Classement (D) - Par défaut : 500
Incertitude sur ta vraie compétence
- Déviation élevée (D) = Le système est incertain de ta compétence
- Déviation faible (D) = Le système est confiant dans ton classement
- Jouer des parties réduit ta Déviation (D)
- Ne pas jouer augmente la Déviation (D) au fil du temps (max 500)
3. Volatilité (V) - Par défaut : 0.09
À quel point ta performance est cohérente
- Volatilité faible (V) = Joueur cohérent
- Volatilité élevée (V) = Résultats imprévisibles
Comment les Classements Changent
Mises à jour Immédiates
Ton classement change instantanément après chaque partie pour un retour immédiat
Victoires Normales
- Battre des adversaires mieux classés : Grand gain de classement
- Battre des adversaires similaires : Gain modéré de classement
- Battre des adversaires moins bien classés : Petit gain de classement
Victoires Gammon
Les victoires gammon comptent comme 2 jeux, donnant environ le double d'impact sur le classement.
Défaites
La même logique s'applique inversement - perdre contre des joueurs moins bien classés fait plus mal que perdre contre des joueurs mieux classés.
Avantage du premier joueur
Le Joueur 1 (qui lance les dés en premier) gagne un peu plus souvent contre des adversaires de même niveau — environ 52 % du temps, selon les vraies parties. En compensation, le Joueur 2 gagne un peu plus de points sur une victoire et en perd un peu moins sur une défaite.
Être inactif
- Ton classement reste le même (pas de déclin du classement)
- Ta Déviation (D) augmente (le système devient moins certain)
- La Déviation maximale (D) est plafonnée à 500
Matchmaking
Correspondance Standard (40-60% probabilité de victoire)
- Plage de classement : ±400 points
- Considère classement (R) et déviation (D)
Après Longue Attente (plage de ±600 points uniquement)
- La plage de classement s'élargit progressivement à ±600 points
- La qualité du match s'assouplit progressivement
Limites et Restrictions
- Volatilité (V) : max 0.1
- Déviation (D) : 45-500
- Classement (R) : minimum 400, pas de plafond ; les calculs empêchent les variations extrêmes
Conseils
- Joue régulièrement pour garder la Déviation (D) basse
- Joue 5+ jeux par session pour une mesure précise de Volatilité (V)
- Ne t'inquiète pas des défaites - le système tient compte de la force de l'adversaire
- Les victoires gammon ont un impact double - mais les défaites gammon aussi