Backgammon – Règles du Jeu
Objectif
Sois le premier joueur à sortir (retirer) tes 15 pions du plateau.
Configuration du Plateau
Le plateau est divisé en 4 quadrants : en haut à droite, en haut à gauche, en bas à droite et en bas à gauche. La barre centrale divise les quadrants gauche et droit (positionnée en bas sur les appareils en mode portrait).
- Ton jan est toujours dans les quadrants du bas - en bas à droite par défaut, mais tu peux basculer en bas à gauche avec le bouton de contrôle.
Lancer de Dés
- Lance deux dés au début de ton tour
- Lancer un double accorde quatre coups de ce nombre
- Les valeurs des dés montrent combien de points un pion peut se déplacer
- Les dés sont utilisés un à la fois et ne peuvent pas être réutilisés
Mouvement
- Tu te déplaces de tes quadrants extérieurs vers ton quadrant de jan
- Ton adversaire se déplace dans la direction opposée autour du plateau
- Chaque dé montre de combien de points avancer dans ta direction
Déplacement et frappe
- Tu peux placer ton pion sur des cases vides ou sur les tiennes
- Les cases avec 2+ pions adverses sont bloquées
- Se déplacer sur un pion adverse isolé l'envoie sur la barre
Rentrée depuis la Barre
- Les pions sur la barre doivent rentrer avant de faire d'autres coups
- Le point de rentrée dans le jan adverse est déterminé par la valeur du dé
- Impossible de rentrer sur des cases bloquées par 2+ pions adverses
Sortie des Pions
Sortir tes pions du plateau lorsqu'ils atteignent ton jan.
- Permis uniquement lorsque tous tes pions sont dans ton jan
- Utilise la valeur exacte du dé pour sortir depuis la case correspondante
- Si le dé est plus élevé que nécessaire, sors du point le plus éloigné (seulement si aucun pion au-delà)
Tu Dois Utiliser Tous les Dés
Tu dois utiliser tous les dés disponibles si une séquence légale existe. Tu ne peux pas faire de coups qui gaspillent des dés quand d'autres coups utiliseraient tous les dés.
Tu Dois Utiliser le Plus Grand Dé
Quand un seul dé peut être joué, tu dois utiliser le plus grand.
Minimiser le gaspillage de Distance (Pip)
En sortant des pions avec un dé qui dépasse, tu ne peux pas gaspiller de valeur de distance (pip) s'il existe une séquence alternative qui utilise tous les dés avec moins de gaspillage.
Situations Bloquées
Si aucun coup légal n'est possible, ton tour est automatiquement passé
Conditions de Victoire
Sortie Complète (sortir tous les 15 pions) :
- 1x point - si l'adversaire a sorti au moins un pion
- 2x points (Gammon) - si l'adversaire n'a sorti aucun pion
Timeout : 2x points (Gammon) quand le temps de banque expire - doit être réclamé
Abandon : 2x points (Gammon) si aucun pion sorti, 1x sinon
Système de Chronomètre
- 11 secondes par tour
- Réserve de 1 minute 30 secondes de temps de banque par joueur
- Le temps de tour compte d'abord, puis le temps de banque est utilisé
- Lorsque le temps de banque est épuisé, l'adversaire doit réclamer la victoire