Backgammon – Spelregler
Mål
Var först med att ta ut (plocka bort) alla dina 15 brickor från brädet.
Brädets uppställning
Brädet är indelat i 4 kvadranter: uppe till höger, uppe till vänster, nere till höger och nere till vänster. Baren skiljer de vänstra kvadranterna från de högra (på enheter i stående läge sitter den längst ner).
- Din hemmaplan ligger alltid i de nedre kvadranterna – nere till höger som standard, men du kan byta till nere till vänster med kontrollknappen.
Tärningskast
- Kasta två tärningar i början av din tur
- Kastar du dubbletter spelar du det talet fyra gånger
- Tärningarnas värden visar hur många tungor en bricka kan flytta
- Tärningarna används en i taget och kan inte återanvändas
Förflyttning
- Du flyttar dina brickor runt brädet mot din hemmaplan
- Din motståndare flyttar åt motsatt håll runt brädet
- Varje tärning visar hur många tungor du flyttar i din riktning
Flytta och slå ut
- Du kan flytta till tomma tungor eller till tungor med dina egna brickor
- Tungor med 2+ motståndarbrickor är blockerade
- Flyttar du till en tunga med en ensam motståndarbricka slås den ut och hamnar på baren
Gå in från baren
- Brickor på baren måste gå in igen innan du gör andra drag
- Var du går in igen på motståndarens hemmaplan bestäms av dina tärningar
- Du kan inte gå in igen på tungor som blockeras av 2+ motståndarbrickor
Ta ut brickor
Att ta ut dina brickor från brädet när alla har nått din hemmaplan.
- Bara tillåtet när alla dina brickor är på din hemmaplan
- Använd tärningens exakta värde för att ta ut från motsvarande tunga
- Är tärningen högre än din högsta tunga med brickor tar du ut från den tungan
Använd alla tärningar
Du måste använda alla tärningar om det finns en tillåten dragföljd som gör det. Du får inte göra ett drag som lämnar en tärning oanvänd om ett annat drag skulle använda alla.
Använd den högre tärningen
När bara en tärning kan spelas måste du använda den högre.
Minimera slöseri med avstånd (pip)
När du tar ut en bricka med en tärning som är högre än vad som behövs går det överskjutande avståndet (pip) förlorat. Om en annan dragföljd använder alla tärningar och slösar mindre avstånd (pip) måste du spela den.
Inga tillåtna drag
Har du inga tillåtna drag går turen automatiskt vidare.
Vinstvillkor
Ta ut alla 15 brickor:
- Räknas som 1 parti om motståndaren har tagit ut minst en bricka
- Räknas som 2 partier (gammon) om motståndaren inte har tagit ut någon bricka
Tiden ute: räknas som 2 partier (gammon) när en tidsbank tar slut – vinnaren måste ta vinsten
Ge upp: räknas som 2 partier (gammon) om den som ger upp inte har tagit ut någon bricka, annars 1
Betänketid
- 11 sekunder per tur
- 90 sekunders tidsbank per spelare
- Turtiden räknas ner först, sedan din tidsbank
- När din tidsbank tar slut måste motståndaren ta vinsten