बैकगैमन – खेल के नियम
उद्देश्य
बोर्ड से अपने सभी 15 मोहरों को इकट्ठा करने (हटाने) वाले पहले खिलाड़ी बनो।
बोर्ड सेटअप
बोर्ड को 4 चतुर्थांशों में विभाजित किया गया है: ऊपर दाएं, ऊपर बाएं, नीचे दाएं, और नीचे बाएं। बीच की बार बाएं और दाएं चतुर्थांशों को विभाजित करता है (पोर्ट्रेट मोड में नीचे स्थित)।
- तुम्हारा घर हमेशा नीचे के चतुर्थांशों में होता है - डिफ़ॉल्ट रूप से नीचे दाएं, लेकिन तुम नियंत्रण बटन का उपयोग करके नीचे बाएं में स्वैप कर सकते हो।
पासा फेंकना
- अपनी बारी की शुरुआत में दो पासे फेंको
- डबल्स फेंकने से उस संख्या की चार चालें मिलती हैं
- पासा मान दिखाते हैं कि एक मोहरा कितने अंक चल सकता है
- पासे एक समय में एक उपयोग किए जाते हैं और पुन: उपयोग नहीं किए जा सकते
चाल
- तुम अपने बाहरी चतुर्थांशों से अपने घर चतुर्थांश की ओर बढ़ते हो
- तुम्हारा प्रतिद्वंद्वी बोर्ड के चारों ओर विपरीत दिशा में चलता है
- प्रत्येक पासा दिखाता है कि तुम्हारी दिशा में कितने अंक चलना है
चाल और मार
- तुम खाली बिंदुओं या अपने मोहरों पर रख सकते हो
- 2+ प्रतिद्वंद्वी मोहरों वाले बिंदु अवरुद्ध हैं
- एकल प्रतिद्वंद्वी मोहरे पर जाने से वह बार पर चला जाता है
बार पुनः प्रवेश
- बार पर मोहरों को अन्य चालें चलने से पहले फिर से प्रवेश करना होगा
- पासा मान द्वारा प्रतिद्वंद्वी के घर बोर्ड में पुनः प्रवेश बिंदु निर्धारित किया जाता है
- 2+ प्रतिद्वंद्वी मोहरों द्वारा अवरुद्ध बिंदुओं पर फिर से प्रवेश नहीं कर सकते
इकट्ठा करना
जब तुम्हारे मोहरे घर बोर्ड पर पहुंचते हैं तो बोर्ड से अपने मोहरों को इकट्ठा करना।
- केवल तभी अनुमति दी जाती है जब तुम्हारे सभी मोहरे तुम्हारे घर बोर्ड में हों
- मिलान बिंदु से इकट्ठा करने के लिए सटीक पासा मान का उपयोग करो
- यदि पासा आवश्यकता से अधिक है, तो सबसे दूर के बिंदु से इकट्ठा करो (केवल तभी जब इससे आगे कोई मोहरा न हो)
सभी पासों का उपयोग करना होगा
यदि कोई वैध अनुक्रम मौजूद है तो तुम्हें सभी उपलब्ध पासों का उपयोग करना होगा। तुम ऐसी चालें नहीं चल सकते जो पासों को बर्बाद करती हैं जब अन्य चालें सभी पासों का उपयोग करती हैं।
बड़े पासे का उपयोग करना होगा
जब केवल एक पासा खेला जा सकता है, तो बड़े पासे का उपयोग करना होगा।
दूरी (Pip) बर्बादी कम करो
ओवरशूट पासे से गोटियाँ इकट्ठा करते समय, अगर कोई वैकल्पिक क्रम है जो सभी पासों का कम बर्बादी से उपयोग करता है, तो तुम दूरी (pip) मूल्य बर्बाद नहीं कर सकते।
अवरुद्ध स्थितियां
यदि कोई वैध चालें संभव नहीं हैं, तो तुम्हारी बारी स्वचालित रूप से पास हो जाती है
जीतने की शर्तें
पूर्ण इकट्ठा (सभी 15 मोहरों को इकट्ठा करना):
- 1x अंक - यदि प्रतिद्वंद्वी ने कम से कम एक मोहरा इकट्ठा किया है
- 2x अंक (गैमन) - यदि प्रतिद्वंद्वी ने कोई मोहरा इकट्ठा नहीं किया है
टाइमआउट: जब बैंक समय समाप्त हो तो 2x अंक (गैमन) - दावा करना आवश्यक
समर्पण: यदि कोई मोहरा इकट्ठा नहीं किया तो 2x अंक (गैमन), अन्यथा 1x
टाइमर प्रणाली
- प्रति बारी 11 सेकंड
- प्रति खिलाड़ी 1 मिनट 30 सेकंड बैंक समय रिजर्व
- बारी का समय पहले गिना जाता है, फिर बैंक समय का उपयोग किया जाता है
- जब बैंक समय समाप्त हो जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी को जीत का दावा करना होगा