Табла – Правила на играта
Цел на играта
Бъди първият, който извади всичките си 15 пула от дъската.
Подредба на дъската
Дъската е разделена на 4 квадранта: горен десен, горен ляв, долен десен и долен ляв. Централният бар разделя левите и десните квадранти (при портретен режим е разположен долу).
- Домът ти е винаги в долните квадранти – по подразбиране долу вдясно, но можеш да го преместиш долу вляво с бутона за управление.
Хвърляне на заровете
- В началото на реда си хвърляш два зара
- Чифт ти дава четири хода с тази стойност
- Стойностите на заровете показват колко полета може да се придвижи пулът
- Заровете се използват един по един и не могат да се използват повторно
Движение
- Движиш се от външните си квадранти към своя дом
- Противникът ти се движи в обратната посока по дъската
- Всеки зар показва с колко полета да се придвижиш в твоята посока
Стъпване и удряне
- Можеш да стъпваш на празни полета или на свои пулове
- Полета с 2+ пула на противника са блокирани
- Стъпване върху единичен пул на противника го праща на бара
Влизане от бара
- Пуловете на бара трябва да влязат обратно, преди да правиш други ходове
- Полето за влизане в дома на противника се определя от заровете ти
- Не можеш да влезеш на поле, блокирано от 2+ пула на противника
Изваждане
Изваждане на пуловете от дъската, когато стигнат до твоя дом.
- Позволено е само когато всичките ти пулове са в твоя дом
- Използвай точната стойност на зара, за да извадиш от съответното поле
- Ако зарът е по-голям от нужното, извади от най-далечното поле (само ако няма пулове след него)
Използвай всички зарове
Трябва да използваш всички зарове, ако съществува възможна последователност. Не можеш да правиш ходове, които хабят зарове, когато други ходове биха използвали всички.
Използвай по-големия зар
Когато може да се изиграе само един зар, трябва да използваш по-големия.
Минимално хабене на разстояние (pip)
При изваждане с по-голям зар не можеш да хабиш стойност (pip), ако друга последователност използва всички зарове с по-малко хабене.
Блокирани позиции
Ако нямаш възможен ход, редът ти се пропуска автоматично
Условия за победа
Пълно изваждане (извади всичките 15 пула):
- 1x точка – ако противникът е извадил поне един пул
- 2x точки (марс) – ако противникът не е извадил нито един пул
Изтичане на времето: 2x точки (марс), когато резервата свърши – трябва да се поиска
Предаване: 2x точки (марс), ако няма извадени пулове, иначе 1x
Контрол на времето
- 11 секунди на ход
- Резерва от 1 минута и 30 секунди за всеки играч
- Първо тече времето за хода, после се използва резервата
- Когато резервното време свърши, противникът трябва да поиска победата