バックギャモン – ゲームルール
目的
15個のコマすべてをボードから上がる(取り除く)最初のプレイヤーになること。
ボードの構成
ボードは4つの象限に分かれています:右上、左上、右下、左下。中央のバーが左右の象限を分けます(縦向きデバイスでは下部に配置)。
- ホームは常に下の象限にあります - デフォルトでは右下ですが、コントロールボタンで左下に切り替えることができます。
ダイスロール
- ターン開始時に2つのダイスをロール
- ゾロ目が出ると、その数字で4回移動可能
- ダイスの値はコマが移動できるポイント数を示す
- ダイスは一度に1つずつ使用され、再利用不可
移動
- 外側の象限からホーム象限に向かって移動します
- 対戦相手はボードの反対方向に移動します
- 各ダイスは自分の方向に何ポイント移動するかを示します
コマの移動とヒット
- 空のポイントまたは自分のコマがあるポイントに移動できる
- 相手のコマが2個以上あるポイントはブロックされている
- 相手のコマが1個あるポイントに移動すると、相手のコマをバーに送る
バーの再進入
- バーにあるコマは他の移動をする前に再進入する必要がある
- ダイスの値によって相手のホームボードへの再進入ポイントが決まる
- 相手のコマが2個以上あるポイントには再進入できない
コマを上がる
コマがホームボードに到達したときにボードから取り除くこと。
- すべてのコマがホームボードにあるときのみ可能
- 正確なダイスの値を使って対応するポイントからコマを上がる
- ダイスの値が必要以上に大きい場合、最も遠いポイントからコマを上がる(その先にコマがない場合のみ)
すべてのダイスを使用する必要がある
合法的な順序が存在する場合、使用可能なすべてのダイスを使用する必要があります。他の移動ですべてのダイスを使用できる場合、ダイスを無駄にする移動はできません。
大きいダイスを使う必要がある
1つのダイスしか使えない場合、大きい方を使わなければならない。
距離(ピップ)の無駄を最小化
ベアリングオフ時にオーバーシュートするダイスで、すべてのダイスをより少ない無駄で使える代替手順がある場合、距離(ピップ)値を無駄にすることはできません。
ブロック状況
合法的な移動が不可能な場合、ターンは自動的にパスされる
勝利条件
完全に上がる(15個すべて上がる):
- 1倍ポイント - 相手が少なくとも1個のコマを上がっている場合
- 2倍ポイント(ギャモン) - 相手がコマを1個も上がっていない場合
タイムアウト:予備時間が切れたとき2倍ポイント(ギャモン) - 宣言が必要
投了:上がったコマがない場合2倍ポイント(ギャモン)、ある場合は1倍
タイマーシステム
- ターンごとに11秒
- プレイヤーごとに1分30秒の予備時間
- ターン時間が最初にカウントダウンされ、その後予備時間が使用される
- 予備時間が尽きたとき、相手が勝利を宣言する必要がある