Backgammon – Regole del gioco
Obiettivo
Sii il primo a portare fuori (togliere) dal tavoliere tutte le tue 15 pedine.
Disposizione del tavoliere
Il tavoliere è diviso in 4 quadranti: in alto a destra, in alto a sinistra, in basso a destra e in basso a sinistra. Il bar centrale separa i quadranti di sinistra e di destra (sui dispositivi in verticale si trova in basso).
- La tua tavola interna è sempre nei quadranti in basso: in basso a destra per impostazione predefinita, ma puoi spostarla in basso a sinistra con il pulsante di controllo.
Tiro dei dadi
- Tira due dadi all'inizio del tuo turno
- Con un doppio ottieni quattro mosse di quel numero
- I valori dei dadi indicano di quante punte può muoversi una pedina
- I dadi si usano uno alla volta e non possono essere riutilizzati
Movimento
- Muovi dai quadranti esterni verso il tuo quadrante interno
- L'avversario muove nella direzione opposta lungo il tavoliere
- Ogni dado indica di quante punte muovere nella tua direzione
Fermarsi e mangiare
- Puoi fermarti sulle punte vuote o su quelle con le tue pedine
- Le punte con 2 o più pedine avversarie sono bloccate
- Se ti fermi su una pedina avversaria solitaria, la mandi sul bar
Rientro dal bar
- Le pedine sul bar devono rientrare prima di fare altre mosse
- La punta di rientro nella tavola interna dell'avversario è determinata dai dadi
- Non puoi rientrare sulle punte bloccate da 2 o più pedine avversarie
Portare fuori le pedine
Portare fuori le pedine dal tavoliere quando raggiungono la tua tavola interna.
- Consentito solo quando tutte le tue pedine sono nella tua tavola interna
- Usa il valore esatto del dado per portare fuori dalla punta corrispondente
- Se il dado è più alto del necessario, porta fuori dalla punta più lontana (solo se non hai pedine oltre)
Devi usare tutti i dadi
Devi usare tutti i dadi disponibili se esiste una sequenza legale. Non puoi fare mosse che sprecano dadi quando altre mosse li userebbero tutti.
Devi usare il dado più alto
Quando puoi giocare un solo dado, devi usare quello più alto.
Riduci lo spreco di distanza (pip)
Quando porti fuori con un dado più alto del necessario, non puoi sprecare valore in pip se una sequenza alternativa usa tutti i dadi con meno spreco.
Situazioni di blocco
Se non ci sono mosse legali possibili, il tuo turno passa automaticamente
Condizioni di vittoria
Uscita completa (porta fuori tutte le 15 pedine):
- Punti 1x - se l'avversario ha portato fuori almeno una pedina
- Punti 2x (gammon) - se l'avversario non ha portato fuori nessuna pedina
Timeout: punti 2x (gammon) quando il tempo di riserva si esaurisce - da riscuotere
Resa: punti 2x (gammon) se nessuna pedina è stata portata fuori, altrimenti 1x
Sistema dei timer
- 11 secondi per turno
- 1 minuto e 30 secondi di riserva di tempo per giocatore
- Prima scorre il tempo del turno, poi si usa il tempo di riserva
- Quando il tempo di riserva si esaurisce, l'avversario deve riscuotere la vittoria