Backgammon – Regole del gioco
Obiettivo
Porta fuori (togli) dal tavoliere tutte le tue 15 pedine prima del tuo avversario.
Disposizione del tavoliere
Il tavoliere è diviso in 4 quadranti: in alto a destra, in alto a sinistra, in basso a destra e in basso a sinistra. La barra separa i quadranti di sinistra e di destra (sugli schermi in verticale si trova in basso).
- La tua tavola interna è sempre nei quadranti in basso: in basso a destra per impostazione predefinita, ma puoi spostarla in basso a sinistra con il pulsante di controllo.
Tiro dei dadi
- Tira due dadi all'inizio del tuo turno
- Con un doppio giochi quel numero quattro volte
- I valori dei dadi indicano di quante punte può muoversi una pedina
- I dadi si usano uno alla volta e non possono essere riutilizzati
Movimento
- Muovi le tue pedine lungo il tavoliere verso la tua tavola interna
- L'avversario muove nella direzione opposta lungo il tavoliere
- Ogni dado indica di quante punte muovere nella tua direzione
Fermarsi e colpire
- Puoi fermarti sulle punte vuote o su quelle con le tue pedine
- Le punte con 2 o più pedine avversarie sono bloccate
- Se ti fermi su una pedina avversaria isolata (scoperta), la colpisci e la mandi sulla barra
Rientro dalla barra
- Le pedine sulla barra devono rientrare prima di fare altre mosse
- La punta di rientro nella tavola interna dell'avversario è determinata dai dadi
- Non puoi rientrare sulle punte bloccate da 2 o più pedine avversarie
Portare fuori le pedine
Portare fuori le pedine dal tavoliere, una volta che sono tutte nella tua tavola interna.
- Consentito solo quando tutte le tue pedine sono nella tua tavola interna
- Usa il valore esatto del dado per portare fuori dalla punta corrispondente
- Se il dado supera la tua punta occupata più alta, porta fuori da quella punta
Devi usare tutti i dadi
Devi usare tutti i dadi se una sequenza legale lo consente. Non puoi fare una mossa che lascia un dado inutilizzato quando un'altra mossa li userebbe tutti.
Devi usare il dado più alto
Quando puoi giocare un solo dado, devi usare quello più alto.
Riduci lo spreco di distanza (pip)
Quando porti fuori con un dado più alto del necessario, la distanza (pip) in eccesso viene sprecata. Se un'altra sequenza usa tutti i tuoi dadi e ne spreca meno, devi giocare quella.
Nessuna mossa legale
Se non hai mosse legali, il tuo turno passa automaticamente.
Condizioni di vittoria
Portare fuori tutte le 15 pedine:
- Conta come 1 partita se l'avversario ha portato fuori almeno una pedina
- Conta come 2 partite (gammon) se l'avversario non ha portato fuori nessuna pedina
Timeout: conta come 2 partite (gammon) quando un tempo di riserva si esaurisce; la vittoria va reclamata
Resa: conta come 2 partite (gammon) se chi si arrende non ha portato fuori nessuna pedina, altrimenti 1
Sistema dei timer
- 11 secondi per turno
- Tempo di riserva di 90 secondi per giocatore
- Prima scorre il tempo del turno, poi si usa il tempo di riserva
- Quando il tuo tempo di riserva si esaurisce, l'avversario deve reclamare la vittoria