Gamão – Regras do Jogo
Objetivo
Sê o primeiro jogador a recolher (retirar) todas as tuas 15 peças do tabuleiro.
Configuração do Tabuleiro
O tabuleiro é dividido em 4 quadrantes: superior direito, superior esquerdo, inferior direito e inferior esquerdo. A barra central divide os quadrantes esquerdo e direito (posicionada na parte inferior no modo retrato).
- A tua casa está sempre nos quadrantes inferiores - inferior direito por padrão, mas podes trocar para inferior esquerdo usando o botão de controle.
Rolagem de Dados
- Rola dois dados no início do teu turno
- Rolar duplas concede quatro movimentos daquele número
- Valores dos dados mostram quantos pontos uma peça pode mover
- Dados são usados um de cada vez e não podem ser reutilizados
Movimento
- Moves-te dos teus quadrantes externos em direção ao teu quadrante casa
- O teu oponente se move na direção oposta ao redor do tabuleiro
- Cada dado mostra quantos pontos mover na tua direção
Movimento e captura
- Podes mover para pontos vazios ou para as tuas próprias peças
- Pontos com 2+ peças do oponente estão bloqueados
- Mover para uma peça solitária do oponente a envia para a barra
Reentrada da Barra
- Peças na barra devem reentrar antes de fazer outros movimentos
- O ponto de reentrada na casa do oponente é determinado pelo valor do dado
- Não pode reentrar em pontos bloqueados por 2+ peças do oponente
Recolha
Recolher as tuas peças do tabuleiro quando elas chegam à tua casa.
- Permitido apenas quando todas as tuas peças estão na tua casa
- Use valor exato do dado para recolher do ponto correspondente
- Se o dado for maior do que o necessário, recolha do ponto mais distante (apenas se não houver peças além)
Deve Usar Todos os Dados
Deves usar todos os dados disponíveis se existir alguma sequência legal. Não podes fazer movimentos que desperdicem dados quando outros movimentos usariam todos os dados.
Deve Usar o Dado Maior
Quando apenas um dado pode ser jogado, deve usar o maior.
Minimizar desperdício de Distância (Pip)
Ao recolher peças com um dado que ultrapassa, não se pode desperdiçar valor de distância (pip) se existir uma sequência alternativa que usa todos os dados com menos desperdício.
Situações Bloqueadas
Se nenhum movimento legal for possível, o teu turno é passado automaticamente
Condições de Vitória
Recolha Completa (recolher todas as 15 peças):
- 1x ponto - se o oponente recolheu pelo menos uma peça
- 2x pontos (Gammon) - se o oponente não recolheu nenhuma peça
Timeout: 2x pontos (Gammon) quando o tempo de banco expirar - deve ser reivindicado
Rendição: 2x pontos (Gammon) se nenhuma peça foi recolhida, 1x caso contrário
Sistema de Tempo
- 11 segundos por turno
- 1 minuto e 30 segundos de tempo de banco por jogador
- Tempo de turno conta primeiro, depois o tempo de banco é usado
- Quando o tempo de banco é esgotado, o oponente deve reivindicar a vitória