Gamão – Regras do jogo
Objetivo
Retira as tuas 15 peças do tabuleiro antes do teu adversário.
Disposição do tabuleiro
O tabuleiro divide-se em 4 quadrantes: superior direito, superior esquerdo, inferior direito e inferior esquerdo. A barra separa os quadrantes da esquerda dos da direita (em ecrãs na vertical, fica em baixo).
- O teu quadrante interior fica sempre em baixo — à direita por predefinição; podes passá-lo para a esquerda com o botão de controlo.
Lançamento dos dados
- Lança dois dados no início da tua vez
- Se te sair um duplo, jogas esse número quatro vezes
- Os dados indicam quantas casas uma peça pode avançar
- Os dados jogam-se um de cada vez e não podem ser reutilizados
Movimento
- Moves as tuas peças à volta do tabuleiro em direção ao teu quadrante interior
- O teu adversário move-se no sentido contrário à volta do tabuleiro
- Cada dado indica quantas casas avanças na tua direção
Casas fechadas e capturas
- Podes jogar para casas vazias ou com peças tuas
- As casas com 2+ peças do adversário estão fechadas
- Se jogares para uma casa com uma única peça do adversário (a descoberto), capturas essa peça e ela vai para a barra
Reentrada da barra
- As peças na barra têm de reentrar antes de qualquer outro movimento
- Os teus dados decidem em que casa reentras no quadrante interior do adversário
- Não podes reentrar numa casa fechada por 2+ peças do adversário
Retirada das peças
Retirar as tuas peças do tabuleiro quando estão todas no teu quadrante interior.
- Só é permitido quando todas as tuas peças estão no teu quadrante interior
- Usa o valor exato do dado para retirar uma peça da casa correspondente
- Se o dado for maior do que a tua casa ocupada mais distante, retira uma peça dessa casa
Tens de usar todos os dados
Tens de usar todos os teus dados se alguma sequência válida o permitir. Não podes fazer um movimento que deixe um dado por usar quando outro movimento os usaria todos.
Tens de jogar o dado maior
Quando só é possível jogar um dos dados, tens de jogar o maior.
Minimizar a distância (pip) desperdiçada
Ao retirar peças com um dado maior do que o necessário, a distância (pip) a mais é desperdiçada. Se outra sequência usar todos os teus dados e desperdiçar menos, tens de jogar essa.
Sem movimentos possíveis
Se não tiveres movimentos possíveis, a tua vez passa automaticamente.
Condições de vitória
Retirar as 15 peças:
- Conta como 1 partida se o teu adversário já tiver retirado pelo menos uma peça
- Conta como 2 partidas (gamão) se o teu adversário não tiver retirado nenhuma peça
Tempo esgotado: conta como 2 partidas (gamão) quando um tempo de reserva acaba — a vitória tem de ser reivindicada
Desistência: conta como 2 partidas (gamão) se quem desiste não tiver retirado nenhuma peça; caso contrário, conta como 1
Controlo do tempo
- 11 segundos por jogada
- 90 segundos de tempo de reserva por jogador
- Primeiro conta o tempo da jogada, depois o teu tempo de reserva
- Quando o teu tempo de reserva acaba, o teu adversário tem de reivindicar a vitória