Ostábla – Játékszabályok
A játék célja
Szedd ki elsőként mind a 15 korongodat a tábláról.
A tábla felépítése
A tábla 4 negyedre oszlik: jobb felső, bal felső, jobb alsó és bal alsó. A sorompó választja el a bal és a jobb oldali negyedeket (álló képernyőn alul van).
- A házad mindig alul van – alapból a jobb alsó negyedben; a vezérlőgombbal átteheted a bal alsóba.
Dobás
- A köröd elején két kockával dobsz
- Dupla dobásnál azt a számot négyszer lépheted
- A kockák értéke megmutatja, hány mezőt léphet egy korong
- A kockákat egyenként lépheted le, mindegyiket csak egyszer
Lépés
- A korongjaidat a táblán körbe, a házad felé lépteted
- Az ellenfeled a táblán ellenkező irányban halad
- Mindegyik kocka megmutatja, hány mezőt lépsz a saját irányodba
Mezőre lépés és kiütés
- Üres mezőre vagy a saját korongjaidra léphetsz
- Zárt az a mező, ahol az ellenfélnek 2 vagy több korongja áll
- Ha az ellenfél magányos korongjára lépsz, kiütöd, és a sorompóra kerül
Behozás a sorompóról
- A sorompón lévő korongokat be kell hoznod, mielőtt mással lépnél
- A kockáid döntik el, hová hozod be a korongot az ellenfél házában
- Nem hozhatod be a korongot olyan mezőre, ahol az ellenfélnek 2+ korongja áll
Kiszedés
A korongjaid kiszedése a tábláról, amikor már mind a házadban vannak.
- Csak akkor lehet, ha minden korongod a házadban van
- A kocka pontos értékével a neki megfelelő mezőről szedhetsz ki
- Ha a kocka nagyobb, mint a legtávolabbi mező, ahol korongod áll, onnan szedj ki
Minden kockát fel kell használnod
Minden kockádat fel kell használnod, ha ezt bármely szabályos lépéssor lehetővé teszi. Nem léphetsz úgy, hogy egy kocka kihasználatlan maradjon, ha egy másik lépéssel mindet felhasználhatnád.
A nagyobb kockát kell használnod
Ha csak az egyik kockát lépheted le, a nagyobbat kell használnod.
Minél kevesebb elpazarolt távolság (pip)
Ha a szükségesnél nagyobb kockával szedsz ki, a többlet távolság (pip) elvész. Ha egy másik lépéssor minden kockádat felhasználja, és kevesebb távolságot (pip) pazarol el, azt kell lépned.
Nincs szabályos lépés
Ha nincs szabályos lépésed, a kör automatikusan az ellenfeledhez kerül.
Győzelmi feltételek
Mind a 15 korong kiszedése:
- 1 játszmának számít, ha az ellenfeled már legalább egy korongot kiszedett
- 2 játszmának számít (gammon), ha az ellenfeled még egy korongot sem szedett ki
Időtúllépés: 2 játszmának számít (gammon), ha elfogy a tartalékidő – a győzelmet igényelni kell
Feladás: 2 játszmának számít (gammon), ha a feladó még egy korongot sem szedett ki, különben 1
Gondolkodási idő
- Körönként 11 másodperc
- Játékosonként 1 perc 30 másodperc tartalékidő
- Előbb a kör ideje fogy, utána a tartalékidőd
- Ha elfogy a tartalékidőd, az ellenfelednek igényelnie kell a győzelmet