Ostábla – Értékszámrendszer

Áttekintés

A játék a Glicko-2 értékszámrendszert használja. Az értékszámod (R) minden játszma után azonnal frissül, az eredmény és az ellenfeled értékszáma (R) alapján.

Az értékszámod adatai

1. Értékszám (R) – alapérték: 1500.0

A tudásszinted. A magasabb szám erősebb játékost jelent.

2. Eltérés (D) – alapérték: 500

Bizonytalanság a valódi tudásodat illetően

3. Volatilitás (V) – alapérték: 0.09

Mennyire egyenletes a teljesítményed

Az értékszám változása

Azonnali frissítés

Az értékszámod (R) minden játszma után azonnal változik, így rögtön látod, hol tartasz.

Egyszerű győzelmek

Gammongyőzelmek

A gammongyőzelmek 2 játszmának számítanak, így nagyjából kétszer akkora hatással vannak az értékszámra (R).

Vereségek

Ugyanez fordítva is igaz – alacsonyabb értékszámú játékostól kikapni többe kerül, mint magasabb értékszámútól.

A kezdő játékos előnye

Az 1. játékos (aki elsőként dob) azonos erejű ellenféllel szemben valamivel gyakrabban nyer – valós játszmák alapján az esetek kb. 52 százalékában. Ennek kiegyenlítésére a 2. játékos győzelemkor kicsit több pontot kap, vereségkor kicsit kevesebbet veszít.

Inaktivitás

Párosítás

Normál párosítás (40–60% nyerési esély)

Hosszú várakozás után (csak ±600 pontig)

Határértékek

Tippek

Játszma indítása