Ostábla – Értékszámrendszer
Áttekintés
A játék a Glicko-2 értékszámrendszert használja. Az értékszámod (R) minden játszma után azonnal frissül, az eredmény és az ellenfeled értékszáma (R) alapján.
Az értékszámod adatai
1. Értékszám (R) – alapérték: 1500.0
A tudásszinted. A magasabb szám erősebb játékost jelent.
- Az új játékosok kezdő értékszáma (R) 1500.0
- Az értékszám a játszmák eredménye alapján változik
- Az ellenfél ereje befolyásolja, mennyit változik az értékszám
- A győzelem és a vereség hatása az ellenfeled értékszámától (R) függ
- 1 tizedesjegyre kerekítve jelenik meg; holtversenynél a pontos érték dönt
2. Eltérés (D) – alapérték: 500
Bizonytalanság a valódi tudásodat illetően
- Magas eltérés (D) = a rendszer nem biztos a tudásodban
- Alacsony eltérés (D) = a rendszer biztos az értékszámodban (R)
- A játék csökkenti az eltérésedet (D)
- Ha nem játszol, az eltérésed (D) idővel nő (legfeljebb 500)
3. Volatilitás (V) – alapérték: 0.09
Mennyire egyenletes a teljesítményed
- Alacsony volatilitás (V) = kiegyensúlyozott játékos
- Magas volatilitás (V) = kiszámíthatatlan eredmények
Az értékszám változása
Azonnali frissítés
Az értékszámod (R) minden játszma után azonnal változik, így rögtön látod, hol tartasz.
Egyszerű győzelmek
- Magasabb értékszámú ellenfél legyőzése: nagy pontnyereség
- Hasonló értékszámú ellenfél legyőzése: közepes pontnyereség
- Alacsonyabb értékszámú ellenfél legyőzése: kis pontnyereség
Gammongyőzelmek
A gammongyőzelmek 2 játszmának számítanak, így nagyjából kétszer akkora hatással vannak az értékszámra (R).
Vereségek
Ugyanez fordítva is igaz – alacsonyabb értékszámú játékostól kikapni többe kerül, mint magasabb értékszámútól.
A kezdő játékos előnye
Az 1. játékos (aki elsőként dob) azonos erejű ellenféllel szemben valamivel gyakrabban nyer – valós játszmák alapján az esetek kb. 52 százalékában. Ennek kiegyenlítésére a 2. játékos győzelemkor kicsit több pontot kap, vereségkor kicsit kevesebbet veszít.
Inaktivitás
- Az értékszámod (R) nem változik (idővel sem csökken)
- Az eltérésed (D) nő (a rendszer kevésbé biztos a tudásodban)
- Az eltérés (D) legfeljebb 500 lehet
Párosítás
Normál párosítás (40–60% nyerési esély)
- Az értékszámok közti különbség: ±400 pont
- Figyelembe veszi az értékszámot (R) és az eltérést (D)
Hosszú várakozás után (csak ±600 pontig)
- A megengedett különbség fokozatosan ±600 pontig nő
- A párosítás minőségi feltételei fokozatosan enyhülnek
Határértékek
- Volatilitás (V): legfeljebb 0.1
- Eltérés (D): 45–500
- Értékszám (R): legalább 400, felső határ nincs; a számítás megakadályozza a szélsőséges kilengéseket
Tippek
- Játssz rendszeresen, hogy alacsony maradjon az eltérésed (D)
- Játssz alkalmanként 5+ játszmát, hogy a volatilitásod (V) pontosan mérhető legyen
- Ne aggódj a vereségek miatt – a rendszer figyelembe veszi az ellenfél erejét
- A gammongyőzelmek dupla hatásúak – de a gammonvereségek is