Τάβλι – Σύστημα Βαθμολογίας
Επισκόπηση
Το παιχνίδι χρησιμοποιεί το σύστημα βαθμολογίας Glicko-2. Η βαθμολογία σου ενημερώνεται αμέσως μετά από κάθε παιχνίδι με βάση το αποτέλεσμα και τη βαθμολογία του αντιπάλου σου.
Το Προφίλ Βαθμολογίας σου
1. Βαθμολογία (R) - Προεπιλογή: 1500.0
Το επίπεδο δεξιοτήτων σου. Μεγαλύτεροι αριθμοί σημαίνουν πιο δυνατούς παίκτες.
- Οι νέοι παίκτες ξεκινούν στο 1500.0
- Η βαθμολογία αλλάζει με βάση τα αποτελέσματα των παιχνιδιών
- Η δύναμη του αντιπάλου επηρεάζει τις αλλαγές πόντων
- Η επίδραση νίκης/ήττας εξαρτάται από τη Βαθμολογία του αντιπάλου (R)
- Εμφανίζεται στρογγυλοποιημένο σε 1 δεκαδικό· σε ισοβαθμία, η ακριβής τιμή καθορίζει τη σειρά
2. Απόκλιση Βαθμολογίας (D) - Προεπιλογή: 500
Αβεβαιότητα σχετικά με την πραγματική σου ικανότητα
- Υψηλή Απόκλιση (D) = Το σύστημα είναι αβέβαιο για την ικανότητά σου
- Χαμηλή Απόκλιση (D) = Το σύστημα είναι σίγουρο για τη βαθμολογία σου
- Το παίξιμο μειώνει την Απόκλιση (D) σου
- Το να μην παίζεις αυξάνει την Απόκλιση (D) με το χρόνο (μέγ. 500)
3. Μεταβλητότητα (V) - Προεπιλογή: 0.09
Πόσο συνεπής είναι η απόδοσή σου
- Χαμηλή μεταβλητότητα (V) = Συνεπής παίκτης
- Υψηλή μεταβλητότητα (V) = Απρόβλεπτα αποτελέσματα
Πώς Αλλάζουν οι Βαθμολογίες
Άμεσες Ενημερώσεις
Η βαθμολογία σου αλλάζει αμέσως μετά από κάθε παιχνίδι για άμεση ανατροφοδότηση
Κανονικές Νίκες
- Νίκη εναντίον υψηλότερα βαθμολογημένων: Μεγάλο κέρδος βαθμολογίας
- Νίκη εναντίον παρόμοιων: Μέτριο κέρδος βαθμολογίας
- Νίκη εναντίον χαμηλότερα βαθμολογημένων: Μικρό κέρδος βαθμολογίας
Διπλές νίκες
Οι διπλές νίκες μετράνε ως 2 παιχνίδια, δίνοντας περίπου διπλάσιο αντίκτυπο στη βαθμολογία.
Ήττες
Η ίδια λογική ισχύει αντίστροφα - η ήττα από χαμηλότερα βαθμολογημένους παίκτες βλάπτει περισσότερο από την ήττα από υψηλότερα βαθμολογημένους.
Πλεονέκτημα πρώτου παίκτη
Ο Παίκτης 1 (που ρίχνει πρώτος τα ζάρια) κερδίζει λίγο συχνότερα απέναντι σε ισάξιους αντιπάλους — περίπου 52% των φορών, βάσει πραγματικών παιχνιδιών. Για αντιστάθμιση, ο Παίκτης 2 κερδίζει λίγο περισσότερους πόντους όταν νικά και χάνει λίγο λιγότερους όταν χάνει.
Όταν είσαι ανενεργός
- Η βαθμολογία σου παραμένει η ίδια (χωρίς μείωση βαθμολογίας)
- Η Απόκλιση (D) σου αυξάνεται (το σύστημα γίνεται λιγότερο σίγουρο)
- Η μέγιστη Απόκλιση (D) περιορίζεται στο 500
Αντιστοίχιση
Τυπική Αντιστοίχιση (40-60% πιθανότητα νίκης)
- Εύρος βαθμολογίας: ±400 πόντοι
- Λαμβάνει υπόψη βαθμολογία (R) και απόκλιση (D)
Μετά από Μακρά Αναμονή (μόνο εύρος ±600 βαθμολογίας)
- Το εύρος βαθμολογίας επεκτείνεται σταδιακά σε ±600 πόντους
- Οι απαιτήσεις ποιότητας χαλαρώνουν σταδιακά
Όρια και Περιορισμοί
- Μεταβλητότητα (V): μέγ. 0.1
- Απόκλιση (D): 45-500
- Βαθμολογία (R): Ελάχιστο 400, χωρίς ανώτατο όριο· οι υπολογισμοί αποτρέπουν ακραίες διακυμάνσεις
Συμβουλές
- Παίξε τακτικά για να διατηρήσεις την Απόκλιση (D) χαμηλά
- Παίξε 5+ παιχνίδια ανά συνεδρία για ακριβή μέτρηση Μεταβλητότητας (V)
- Μην ανησυχείς για τις ήττες - το σύστημα λαμβάνει υπόψη τη δύναμη του αντιπάλου
- Οι διπλές νίκες δίνουν διπλάσια επίδραση - αλλά και οι διπλές ήττες