Τάβλι – Σύστημα βαθμολογίας
Επισκόπηση
Το παιχνίδι χρησιμοποιεί το σύστημα βαθμολογίας Glicko-2. Η βαθμολογία σου ενημερώνεται αμέσως μετά από κάθε παιχνίδι με βάση το αποτέλεσμα και τη βαθμολογία του αντιπάλου σου.
Το προφίλ βαθμολογίας σου
1. Βαθμολογία (R) — Προεπιλογή: 1500.0
Το επίπεδο δεξιοτήτων σου. Μεγαλύτεροι αριθμοί σημαίνουν πιο δυνατούς παίκτες.
- Οι νέοι παίκτες ξεκινούν στο 1500.0
- Η βαθμολογία αλλάζει με βάση τα αποτελέσματα των παιχνιδιών
- Η δύναμη του αντιπάλου επηρεάζει τις αλλαγές βαθμολογίας
- Η επίδραση νίκης/ήττας εξαρτάται από τη βαθμολογία (R) του αντιπάλου σου
- Εμφανίζεται στρογγυλοποιημένη σε 1 δεκαδικό· σε ισοβαθμία, η ακριβής τιμή καθορίζει τη σειρά
2. Απόκλιση βαθμολογίας (D) — Προεπιλογή: 500
Αβεβαιότητα σχετικά με την πραγματική σου ικανότητα
- Υψηλή απόκλιση (D) = Το σύστημα είναι αβέβαιο για την ικανότητά σου
- Χαμηλή απόκλιση (D) = Το σύστημα είναι σίγουρο για τη βαθμολογία σου
- Όταν παίζεις, η απόκλισή σου (D) μειώνεται
- Όταν δεν παίζεις, η απόκλισή σου (D) αυξάνεται με τον χρόνο (μέγ. 500)
3. Μεταβλητότητα (V) — Προεπιλογή: 0.09
Πόσο σταθερή είναι η απόδοσή σου
- Χαμηλή μεταβλητότητα (V) = Σταθερός παίκτης
- Υψηλή μεταβλητότητα (V) = Απρόβλεπτα αποτελέσματα
Πώς αλλάζουν οι βαθμολογίες
Άμεσες ενημερώσεις
Η βαθμολογία σου αλλάζει αμέσως μετά από κάθε παιχνίδι για άμεση ανατροφοδότηση.
Κανονικές νίκες
- Νίκη εναντίον αντιπάλων με υψηλότερη βαθμολογία: μεγάλο κέρδος βαθμολογίας
- Νίκη εναντίον αντιπάλων με παρόμοια βαθμολογία: μέτριο κέρδος βαθμολογίας
- Νίκη εναντίον αντιπάλων με χαμηλότερη βαθμολογία: μικρό κέρδος βαθμολογίας
Διπλές νίκες
Οι διπλές νίκες μετράνε ως 2 παιχνίδια, δίνοντας περίπου διπλάσιο αντίκτυπο στη βαθμολογία.
Ήττες
Η ίδια λογική ισχύει αντίστροφα — η ήττα από παίκτες με χαμηλότερη βαθμολογία κοστίζει περισσότερο από την ήττα από παίκτες με υψηλότερη.
Πλεονέκτημα πρώτου παίκτη
Ο Παίκτης 1 (που ρίχνει πρώτος τα ζάρια) κερδίζει λίγο συχνότερα απέναντι σε ισάξιους αντιπάλους — περίπου 52% των φορών, βάσει πραγματικών παιχνιδιών. Για αντιστάθμιση, ο Παίκτης 2 κερδίζει λίγο περισσότερους πόντους όταν νικά και χάνει λίγο λιγότερους όταν χάνει.
Όταν δεν παίζεις
- Η βαθμολογία σου παραμένει η ίδια (χωρίς μείωση βαθμολογίας)
- Η απόκλισή σου (D) αυξάνεται (το σύστημα γίνεται λιγότερο σίγουρο)
- Η απόκλιση (D) δεν ξεπερνά το 500
Εύρεση αντιπάλου
Τυπική αναζήτηση (40–60% πιθανότητα νίκης)
- Εύρος βαθμολογίας: ±400 πόντοι
- Λαμβάνει υπόψη βαθμολογία (R) και απόκλιση (D)
Μετά από μεγάλη αναμονή (μόνο εύρος βαθμολογίας ±600)
- Το εύρος βαθμολογίας επεκτείνεται σταδιακά σε ±600 πόντους
- Οι απαιτήσεις για το ταίριασμα χαλαρώνουν σταδιακά
Όρια και περιορισμοί
- Μεταβλητότητα (V): μέγ. 0.1
- Απόκλιση (D): 45–500
- Βαθμολογία (R): ελάχιστο 400, χωρίς ανώτατο όριο· οι υπολογισμοί αποτρέπουν ακραίες διακυμάνσεις
Συμβουλές
- Παίζε τακτικά για να κρατάς την απόκλιση (D) χαμηλά
- Παίζε 5+ παιχνίδια ανά συνεδρία για ακριβή μέτρηση της μεταβλητότητας (V)
- Μην ανησυχείς για τις ήττες — το σύστημα λαμβάνει υπόψη τη δύναμη του αντιπάλου
- Οι διπλές νίκες δίνουν διπλάσια επίδραση — αλλά και οι διπλές ήττες